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논문 532건

산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999. 김관식, 테마파크 개발방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 경기대학교 경영대학원,1999. 김지환, 한국 골프경영의 합리적인 개선방향에 관한 연구 : 골프장사업 조세
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
방향(1993년-1995년 <표 Ⅱ-5> 노인복지정책의 방향(1996년-1998년) <표 Ⅱ-6> 연령계층별 인구 및 구성비 추이 <표 Ⅱ-7> 성별 고령인구 추이 <표 Ⅱ-8> 도시·농촌의 65세이상 인구 비교 <표 Ⅱ-9> 시·도별 65세이상 인구비율(순위) <표 Ⅱ-10> 노년부
  • 페이지 81페이지
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  • 발행일 2008.11.11
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  • 저자
앞으로 이러한 방향으로의 꾸준한 개선과 발전을 통해 CJ E&M이 ‘문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
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분석연구. 한국체육학회지, 21(1), 5-7. 김도수(1996). 게임유형이 초등학교 학습자의 정의적 영역의 발달에 미치는 영향. 한국교원대학교 대학원 석사학위논문. 김명주(2006). 전래동화그림책을 활용한 동작활동이 유아의 기초체력에 미치는 영향.
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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방향으로 에니메이션 산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써
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  • 발행일 2012.12.07
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분석의 목적 제3절 분석 산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과
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  • 발행일 2009.06.21
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마케팅 1. 어린이 대상의 마케팅 1) 어린이소비자와 어린이시장 파악 2) 아동이 소비자로 발전하는 과정 2. 세분화 시장 공략 Ⅳ. 키즈마케팅 사례 Ⅴ. 결론
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2009.03.02
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산업 경영정보 조사 사업보고서.문화관광부. 박영옥, 박진경, 김현석, 김종, 김희윤(2001). 스포츠 산업의 실태분석.국민체육진흥공단 체육과학연구원. 박진경(2000), 스포츠마케팅.경기 :학현사. 조정연(2009), 스포츠마케팅 산업의 실태와 발전방
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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피렌체 군사도시 8-2) 12세기 피렌체의 도시 공간구조 9. 피렌체의 광장 구성의 특이성과 대성당 건축 9-1) 광장의 구성 9-2) 성당 앞 광장의 형성과 구성 9-3) 시청사를 위한 광장의 형성과 구성 9-4) 산타 마리아 델 피오레 대성당의 돔
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2011.05.30
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분석  제 1절 ‘원네스’의 분석 목적  제 2절 원네스브랜드의 개념과 전략   1. 원네스브랜드의 사업 개념   2. 원네스브랜드의 상품전략(Brand Concept)   3. VMD(Visual Merchandising Display)   4.. 원네스브랜드의 유통 전략  제 3절 원
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2014.06.12
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