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하며 이동전화의 성장으로 무선인터넷 시장 까 지 활성화되어 갈 수 있다.
⒟ 서비스산업
ⅰ 실버산업
21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가 도래. 노인 용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망인데 실버 대상 스
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하다.
타 산업과 연계발전 방안 강구
게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐
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게임산업에 총력을 기울여 세계시장에서 주도권을 잡기 위해 노력하고 있으며 새로운 기술을 개발하고 창의적인 아이디어로 기존의 주도권을 쟁탈하기 위해 방빙의 승부를 벌이고 있다.
국내 게임산업의 업체들은 이러한 세계적인 추세에
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하게 쓰일 수 있다. 하지만 지금은 이런 중요성에 대
한 인식이 너무도 부족하다. 인식의 부족으로 인해 온라인 게임 산업 시장의 양적인 성장을
받쳐주는 질적인 발전, 즉 독창성 있는 컨텐츠 개발이 이루어지지 않았다. 이는 해외 온라인
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하고 있으며, 2011년에는 12억 2,200만 달러 규모로 전통적으로 아시아 최대 모바일게임시장이었던 일본을 제치고, 아시아 지역 제1의 모바일게임시장이 될 것으로 전망된다.
휴대폰의 보급으로 모바일 엔터테인먼트에 대한 전 세계적인 수요가
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