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하며 이동전화의 성장으로 무선인터넷 시장 까 지 활성화되어 갈 수 있다. ⒟ 서비스산업 ⅰ 실버산업 21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가 도래. 노인 용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망인데 실버 대상 스
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  • 등록일 2005.03.16
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하다. 타 산업과 연계발전 방안 강구 게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐
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  • 등록일 2004.05.28
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게임산업에 총력을 기울여 세계시장에서 주도권을 잡기 위해 노력하고 있으며 새로운 기술을 개발하고 창의적인 아이디어로 기존의 주도권을 쟁탈하기 위해 방빙의 승부를 벌이고 있다. 국내 게임산업의 업체들은 이러한 세계적인 추세에
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  • 등록일 2010.03.26
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하게 쓰일 수 있다. 하지만 지금은 이런 중요성에 대 한 인식이 너무도 부족하다. 인식의 부족으로 인해 온라인 게임 산업 시장의 양적인 성장을 받쳐주는 질적인 발전, 즉 독창성 있는 컨텐츠 개발이 이루어지지 않았다. 이는 해외 온라인
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  • 등록일 2010.02.21
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하고 있으며, 2011년에는 12억 2,200만 달러 규모로 전통적으로 아시아 최대 모바일게임시장이었던 일본을 제치고, 아시아 지역 제1의 모바일게임시장이 될 것으로 전망된다. 휴대폰의 보급으로 모바일 엔터테인먼트에 대한 전 세계적인 수요가
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  • 등록일 2011.04.27
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논문 411건

산업과 더불어 다양한 장르의 게임들이 이미 시장을 형성하고 있으며 게임을 즐기는 이용자 수가 해마다 증가하고 있어서 러시아 게임 시장의 발전 가능성은 상당할 것으로 예상된다. 만약 한국 게임 업체들이 이미 포화상태인 국내 게임 시
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  • 발행일 2009.02.07
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산업의 개념과 발전과정 1.1 카지노의 개념 1.2 카지노산업의 발전과정 1.3 카지노산업에 대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규카지노에 따른 경쟁업계의 전망
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  • 발행일 2008.10.22
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게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수
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  • 발행일 2008.03.13
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세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률
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  • 발행일 2012.12.07
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한국 음식문화도 이미 상당히 퍼져있고 또 우리나라 게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급
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  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 5건

한국보드게임산업협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2022년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2019년 02월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문
한국산업디자이너협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2015년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2019년 02월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국산업디자이너협회
  • 대표자 한경하
  • 보고서타입 국문
한국산업디자이너협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2015년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2019년 02월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국산업디자이너협회
  • 대표자 한경하
  • 보고서타입 영문
한국산업디자이너협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2015년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2019년 02월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국산업디자이너협회
  • 대표자 한경하
  • 보고서타입 영문
한국산업디자이너협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2015년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2019년 02월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국산업디자이너협회
  • 대표자 한경하
  • 보고서타입 국문

취업자료 569건

국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 149 ? 미국경제시스템이 국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 152 ? 경제통계연구에 대한 지원자의 인식이나 견해를 말해 보세요. 156 ? 한국 경제시스템의 문제점을 종목별로 설명해 보세요 157
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
하여 본인에게 가장 큰 영향을 준 사례를 구체적으로 설명하시오. 3. 넥슨컴퍼니의 핵심 가치와 문화에 부합하는 본인의 강점과 이를 어떻게 활용할 수 있을지 서술하시오. 4. 앞으로 게임산업의 변화와 트렌드를 어떻게 전망하며, 넥슨컴
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  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
하게 되면 어떤 업무를 수행하기를 희망하십니까? 저는 한국지역난방공사 신재생에너지 사업 분야에서 근무하고 싶습니다. 신재생에너지는 전 세계적으로 대두되고 있는 에너지 위기론에 대한 대응책으로 집중 받고 있으며, 그 전망이 밝기
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.07.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
하는 적극적인 인재로서 귀사의 세계적인 기업으로의 도약에 일조하고 싶습니다. - 저는 OOO에 적합한 인재라고 생각합니다. 국내 최고 홈쇼핑 회사인 OOO에는 다양한 비즈니스 상황이 전개돼 비서가 비서에 그치는 것이 아니라 카드게임의 조
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  • 등록일 2018.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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