|
하며 이동전화의 성장으로 무선인터넷 시장 까 지 활성화되어 갈 수 있다.
⒟ 서비스산업
ⅰ 실버산업
21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가 도래. 노인 용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망인데 실버 대상 스
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
하다.
타 산업과 연계발전 방안 강구
게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.05.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업에 총력을 기울여 세계시장에서 주도권을 잡기 위해 노력하고 있으며 새로운 기술을 개발하고 창의적인 아이디어로 기존의 주도권을 쟁탈하기 위해 방빙의 승부를 벌이고 있다.
국내 게임산업의 업체들은 이러한 세계적인 추세에
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
하게 쓰일 수 있다. 하지만 지금은 이런 중요성에 대
한 인식이 너무도 부족하다. 인식의 부족으로 인해 온라인 게임 산업 시장의 양적인 성장을
받쳐주는 질적인 발전, 즉 독창성 있는 컨텐츠 개발이 이루어지지 않았다. 이는 해외 온라인
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
하고 있으며, 2011년에는 12억 2,200만 달러 규모로 전통적으로 아시아 최대 모바일게임시장이었던 일본을 제치고, 아시아 지역 제1의 모바일게임시장이 될 것으로 전망된다.
휴대폰의 보급으로 모바일 엔터테인먼트에 대한 전 세계적인 수요가
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
추세의 전망 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥p.5
2. 미국시장의 전반적인 환경 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥p.5~9
1) 미국 시장의 경제동향 및 산업 동향 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥p.5
2) 미국시장의 특징 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥p.7
3. 한국과 미국의 통상관계
|
- 페이지 45페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2015.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국무역협회 KOTIS) 1. 서론
2. 미국 통상정책 수단
3. 슈퍼 301조의 내용과 그 의미
4. 미국 통상정책의 특징
5. 미국 통상정책 결정과정
6. 미국의 통상정책에 대한 평가
7. 미국의 동향
8. 미국의 경기 전망
9. 한·미 통상·안
|
- 페이지 26페이지
- 가격 2,600원
- 등록일 2003.10.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 특성
1) 관광수입의 확대
2) 관광자원으로서의 활용성
3) 고용 창출의 효과
4) 경제적 파급효과
5) 세수확대로 인한 국가재정의 기여
6) 윤리적 차원에서의 부정적 이미지
2. 카지노 상품
1) 테이블게임
2) 머신게임
3. 카지노 산
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.03.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
하면서, 관료주의적 피라밋 조직은 우수 인재확보가 곤란해지고 문화산업, 컨텐츠산업의 규모가 확대되고 여행, 레저, 스포츠, 가상체험에 대한 지출이 늘어났다.
참고문헌
권영철(2005), 대기업-중소기업간 상생관계 관리 메커니즘, 한국중소
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
하는 오프라인 연계 산업이 포함된다.
Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망
전세계 디지털 컨텐츠 시장은 향후 가파른 상승을 할 것으로 예상되고 있으며, 세계적인 브로드밴드 시장의 확대, 모바일 시장의 급성장, 교육 및 게임 등의 온라인화, 유저의
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|