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현황 Ⅲ. WTO와 중국, 세계 그리고 한국 1. 중국의 WTO가입의 의의와 의미 2. 세계중국경제에 미치는 영향 3. 한국 경제 전반에 미치는 영향(긍정적, 부정적) 4. 우리의 대응방안(정부) Ⅳ. 한국기업의 중국진출전략방향 1. 세계의 IT생산기
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해외 사례 V. 한-칠레 FTA에의 양면게임이론 적용 1. 퍼트남의 양면게임이론 2. 한국-칠레 FTA 협상에의 적용 VI. 한국의 한-칠레 자유무역지대 협상방안 1. 공개적 정책 추진과 공정성 확보 2. 농업부문 경쟁력 제고와 민감품목 협상 3. 다
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산업 변화 개발에 따른 대책 □ 항만산업개발에는 대규모 투자가 수반됨으로 홍콩의 항만개발기업들과 제휴진출 모색 <한국기업> - 중국의 항만산업현황과 전망조사 <KOTRA> 1. 경쟁국은 중국 내수시장 진출위주로 투자, 한국은 제
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현황 2. 정책현황 3. 시사점 제 2 절 Mobile e-business 1. 배 경 2. 국내 현황 3. 해외 현황 4. 시사점 제 3 절 Globalization 1. 현황 2. 문제점 3 시사점 제 4 장 국내 e-비즈니스 활성화 방안 제 1 절 소
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있다. 할 수 있다. Fighting Korea!!! 1 . 선정이유 2 . FTA 개념 및 배경 3. 우리나라 FTA 추진현황 4. EU와의 1차협상 주요 이슈 5. EU와 미국의 FTA차이점 6. EU와의 FTA 장, 단점 7. EU FTA와의 대응 및 해결방안 8. EU FTA의 전망 및 과제
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Paradigm - Dream - Vision - Mission - External Environment - Internal Environment - SWOT 분석 - Key Successful Factors 5. 경쟁사 분석 (인도 국내 은행과 인도 진출 글로벌 은행) 6. STANDARD CHARTERED BANK의 Annual Review - 2006 - 2005 컨설팅을 마치며..
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게임시장 3) e-sports 2. 블리자드 1) 연혁 2) 블리자드 게임이 시장형성에 미친 영향 (진출동기) 3) 블리자드 게
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게임 시장 현황 3. 중국 온라임 게임 시장의 특징 4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 5. 온라인 게임 사용자 현황 Ⅴ. 화장품산업의 중국진출 1. 화장품산업의 중국진출 현황 2. 화장품 산업의 중국 진출 방안 Ⅵ. 영화산업의 중국진출 1.
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게임들과 당당히 맞설 수 있는 그런 게임을 개발해야 할 것이다. 참고문헌 김동현, "21세기 첨단기술개발과 컨텐츠산업 육성방안 연구", 문화관광부, 1999. 12 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타
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  • 등록일 2004.02.28
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게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황> 한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색> http://www.gamek.or.kr, 한
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  • 등록일 2004.10.29
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