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산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업 게임산업의 중요성 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업 게임상품의 고부가가치 개요 중요성 과거
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  • 등록일 2006.11.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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차원에서 다루어야 한다 지속 가능한 개발 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 게임 산업 소개 게임산업의 과거부터 현재의 동향 게임 산업이 사회에 미치는 기능 게임 산업의 사회적 인식 게임 산업 육성 전략 및 영향 참고자료
  • 페이지 25페이지
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  • 등록일 2012.06.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적 측면에 대한
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  • 등록일 2007.06.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임비즈니스의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다. 저자는 ■■게임산업은 인적자원의 질로 볼 때 우리나라가 21세기 유망산업으로 육성할 만한 가치가 충분히
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  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각됩니다. 이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다. 출처 게임왕국 - 일본을 건설한 거인들 (2001) 비디오 게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr 빌게이츠는 왜 XBOX를 만
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  • 등록일 2005.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 157건

게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
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  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『
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  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
과거 기밀성 위주의 보안에서 가용성무결성이 포함된 종합적인 보안의 필요성이 강조되면서 그 영역이 확대되고 있다. 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 인터넷의 발달과 정보통신분야에 대한 관심 증가로 인해 많은 인력이 관련분야로
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
의 새로운 게임의 룰을 만들어나가고 있다. 이 같은 상황에서는 산업정책에 대한 관념도 달라져야만 한다. 과거에는 생산요소의 비이동성을 전제로 하고 국내에 부존되어 있는 요소들을 어떻게 조합하여 값싸고 질 좋은 상품을 만들어내느냐
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  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 7,908건

산업진흥원 콘텐츠·게임분야에 지원하게 된 동기를 서술하시오. 2. 관련 경험이나 역량을 바탕으로 보훈 분야 사업행정 업무를 수행하는 데 있어 강점이 무엇이라고 생각하는지 구체적으로 작성하시오. 3. 과거 업무 또는 프로젝트를 통해
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
게임물관리위원회 기획직에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술해 주세요. 2. 과거 경험 중 기획 또는 관련 업무를 수행하며 겪었던 어려움과 이를 해결한 방법을 사례 중심으로 작성해 주세요. 3. 게임 산업과 관련된 최신 트렌
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  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 기획자가 되도록 최선을 다하겠습니다. 1. 본인이 게임 기획자로서 가장 자신 있는 역량과 경험에 대해 서술하시오. 2. 과거 프로젝트에서 직면했던 어려움과 이를 해결한 방법을 구체적으로 설명하시오. 3. 넥슨코리아와 FACEPLAY의
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  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임을 기획하며, 유저들이 즐기고 오래 기억할 수 있는 콘텐츠를 제공하는 데 최선을 다하겠습니다. 1. 본인이 게임기획 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 기술해 주세요. 2. 과거 프로젝트 또는 경험 중에서 기획자로서
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  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 기획 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 구체적으로 서술하시오. 2. 과거 프로젝트 또는 경험에서 본인이 맡았던 역할과 그 과정에서 배운 점을 설명하시오. 3. 팀 내에서 협업을 통해 문제를 해결했던 사
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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