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정의 2. 약물남용 청소년의 심리사회적 특성 3. 약물남용행동의 변화동기 4. 현실요법 제3장 변화동기 향상 집단개입 프로그램 1. 집단개입 프로그램의 효과성 2. 변화동기 향상 집단개입 프로그램의 구성 1) 선택이론의 핵심
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게임, 애니메이션 등 성장가능성과 잠재력이 큰 분야의 인력양성을 우선 추진 - CT관련 학과 증설 유도 및 민간 인력양성기관 지원 4) 기대효과 ○ 미래 핵심기술 분야를 중심으로 신진 연구 인력의 초기 연구 환경을 지원하여 독립적이고 창의
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정치적 환경 3) 경제적 환경 4) 문화적 환경 3. 넥슨의 경쟁사들 4. STP분석 Ⅲ. 본론-2 1. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술 2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석 3. 넥슨의 e-CRM 4. 넥슨의 수익원천 5. 넥슨만의 경쟁
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게임 저자 : 한국게임산업개발원 출판사 : 정일, 2003/12月 참고부분 : 페이지 17 ~ 19, 25 ~ 33 2. 교재 ; 가상현실 의료 기반 기술 저자 : 한국전자통신연구원(정부간행물) 출판사 : 정부간행물, 2002/12月 참고부분 : 페이지 1, 6 ~ 9, 13 ~ 15, 20 ~ 25 3. 교
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정리하는 4차 산업혁명, 이지퍼블리싱 비피기술거래 편집부(2019) 핀테크 관련 산업 전망과 핵심기업 핫이슈, 비피기술거래 강창호, 이정훈(2015) 핀테크, 한빛미디어 KT경제경영연구소(2018) 블록체인 비즈니스의 미래, 한스미디어 조성갑(2019) 4
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논문 45건

게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-
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정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황 제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책 제4
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  • 발행일 2012.06.08
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-m.com/digital http://www.kps.or.kr/~pht http://blog.naver.com/limnico http://www.withche.com/main http://blog.naver.com/ejawa75 http://www.lgphilips-lcd.com/homeContain/jsp/kor/tech 기술정보 Samsung electronics (LTPS TFT LCD / Hyun Jae Kim) LG electronic - 이형수 TFT-LCD Reaserch Center, KyungHee
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  • 발행일 2010.01.16
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-lib.nanet.go.kr datanet.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 소프트웨어 산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문
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  • 발행일 2012.04.20
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핵심 기술을 확보해라 2. 핵심 부품을 중심으로 사업 구조를 개편하라 3. 고객, 협력업체와의 네트워킹을 강화해라 4. 비선점 시장(Non-Captive Market)을 공략하라 5. 지속적으로 신제품을 개발하라 6. EMS(Electroic Manufacturing Service)
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  • 발행일 2005.05.02
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취업자료 2건

. Ⅰ. 이력서 - 인사담당자가 찍어주는 핵심 포인트 (영문이력서 포함) Ⅱ. 이력서 양식 3가지 Ⅲ. 자기소개서 - 인사담당자가 찍어주는 핵심 포인트 Ⅳ. 면접 - 인사담당자가 보는 면접 핵심포인트 Ⅴ. best 자기소개서 70가지
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  • 등록일 2003.10.15
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기술서에 대해서 면접 시험의 종류 복숭아형 리더십 [기업분석]가드텍 (054150) Guardtec, Inc. [기업분석]가로수닷컴 (040610) Garosu. Com [기업분석]가산전자 (026260) Kasan Electronics [기업분석]가야전자 (042570) KAYA Electronics [기업분석]가
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  • 등록일 2004.09.06
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  • 직종구분 기타
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