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인정 투쟁, 박은정, 한국법철학회, 2015
2. 이미테이션 게임, 2015. 02. 17
3. 마이너리티 리포트, 2002. 07. 26
4. 트렌센던스, 2014.05.14 목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 트렌센던스
2. 이미테이션 게임
3. 마이너리티 리포트
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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방송통신대학교 출판문화원, 2022.
심지영, “박물관의 가상현실(VR) 활용방식에 대한 연구”, 『글로벌문화콘텐츠』, 43호, 2020.
박재연, “디지털 스토리텔링 기반 전쟁 서사 전시, 몰입에서 담론으로, ‘파리 해방 박물관’ 전시 콘텐츠 분석
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이해, 교육과학사, 2015
이혜재 외, 보건교육방법론, 한국방송통신대학교출판문화원, 2023
남정권, 원격교육 및 교수매체론, 강현출판사, 2013 1. 교육매체의 종류와 특징
2. 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정
3. 방송통신대학교
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- http://www.hellopop.com ◈ 들어가기 전에
◈ 3D애니메이션이 영상 산업에 미치는 영향
◈ Part 1. 실사 영상물에 3D캐릭터가 미칠 영향
◈ Part 2. 애니메이션 산업에 3D캐릭터가 미칠 영향
◈ 마치기 전에 ...
◈ 참고 자료 출처
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교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.
1) 빅데이터를 활용한 맞춤형 학습
2) 가상현실(VR)을 통한 시뮬레이션 학습
3) 혼합현실(MR)을 통한 현실과 가상의 융합 학습
참고문헌
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애니메이션, 그래픽, 텍스트, 뮤직 등을 재생하며 360도 회전하는 3차원 Virtual Reality(VR) 장면을 연출할 수 있습니다.
QuickTime movie, AIFF audio, PNG, U audio, AVI video, SGI image, FLC animation, Targa image, MacPaint image, WAV audio, MIDI audio, Windows BMP, Photoshop image, Flash
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강화계획의 설명
3-2) 고정비율 강화계획의 실생활에서의 예
4) 변동비율 강화계획(variable-ratio schedule : VR)
4-1) 변동비율 강화계획의 설명
4-2) 변동비율강화계획의 실생활에서의 예
5. 네 가지 강화계획의 비교와 분석
6. 참고문헌
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& engineering)
4. 데이터분석과 커뮤니케이션(Data Analysis & communication)
5. 의학과 화학(Medicine & Chemistry)
6. 이미지 생성과 처리(Crafting image& image processsing)
7. 에니메이션(Animation)
Ⅵ. 향후 컴퓨터그래픽(CG)의 전망
Ⅶ. 결론
참고문헌
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이해’와 기기 및 제품들의 사용 편의성을 적극 연계할 필요하다 1. 증강현실 이란?
2. 증강현실의 원리
3. 증강현실의 특징
4. 증강현실 필요성
5. 증강현실 VS 가상현실 비교분석
6. 증강현실 적용사례연구
7. 증강현실의 미래
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강화계획의 설명
3-2) 고정비율 강화계획의 실생활에서의 예
4) 변동비율 강화계획(variable-ratio schedule : VR)
4-1) 변동비율 강화계획의 설명
4-2) 변동비율강화계획의 실생활에서의 예
III. 네 가지 강화계획의 비교와 분석
* 참고문헌
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