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VR) : 실제로는 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감에 일종의 착오를 가져오게 하여 마치 실제 세계에 놓여 있는 것처럼 느끼게 하는 것 가상현실의 응용분야 의학 심리치료 특정한 공포 심
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  • 등록일 2010.11.05
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VR) : 실제로는 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감에 일종의 착오를 가져오게 하여 마치 실제 세계에 놓여 있는 것처럼 느끼게 하는 것 가상현실의 응용분야 의학 심리치료 특정한 공포 심
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  • 등록일 2010.12.13
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vr ② 장치의 용도 및 입출력 방식 가상현실 인터페이스 구현을 위하여 오큘러스DK2와 립모션과 마이오를 활용하여 콘텐츠를 구성하였다. 제작 플랫폼으로는 유니티3D를 사용하며 시스템 구성도는 그림과 같다. 구현 프로그램의 각 버전은 유
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  • 등록일 2023.03.09
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VR을 채택하였다. 이는 고객이 신문 광고에 부착된 VR코드를 헤드셋을 통해 인식하여 차량을 가상현실 상에서 바로 볼 수 있게 하는 것이다. (3) Youth 마케팅 타타모터스는 마케팅 전략을 바꿔 광고하는 방식에 큰 변화를 주었다. Tiago 제품 이래
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  • 등록일 2022.03.21
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게임 기반 학습, VR·AR 기술 활용, 창의적인 실험 활동 등을 통해 학생들이 능동적으로 참여할 수 있도록 유도하겠습니다. 학생 개개인의 작은 성취를 인정하고 긍정적인 피드백을 제공하여, 과학에 대한 흥미와 자신감을 키울 수 있도록 돕겠
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  • 등록일 2025.02.16
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애니메이션, 스크립트 이벤트처리가 추가되었다. 이로서 네트워크에서 가상현실을 구현할 토대를 마련하였으나 다중 참여자를 처리하는 부분이 아직 미흡하다. 모델링 가상세계의 표현방법이 결정되면 가상세계를 구축할 데이터베이스가
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  • 등록일 2002.10.10
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이해 4.문화마케팅과 문화상품마케팅의 차이 *컬덕=문화상품에 대하여 본론 – 1.문화상품 마케팅의 성공사례 1)막걸리 2)온돌 3)난타 2.문화상품 마케팅의 실폐사례 1)레옹2 2)
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이해 익명 게시판의 장점과 단점 미디어로서 인터넷의 특징과 익명성의 의미 인터넷 1인 미디어 블로그 기획 6. 관심 있는 선생님들의 자발적 노력 전교조 교사 영상캠프, 미디어 액트 미디어교육실, 방송문화진흥원 교사 영상워크샵 등 미디
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  • 등록일 2006.06.09
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이해한 뒤 조작 교구를 통해 놀이하며 자연에 대해 호기심을 갖고 탐색하는 모습이다. 1. 관찰내용 기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 2. 발달평가 기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연
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  • 등록일 2022.10.17
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이해한 뒤 조작 교구를 통해 놀이하며 자연에 대해 호기심을 갖고 탐색하는 모습이다. (1) 기본생활 - 관찰내용 - 발달평가 (2) 신체운동 - 관찰내용 - 발달평가 (3) 의사소통 - 관찰내용 - 발달평가 (4) 사회관계 - 관찰내용 - 발달평가
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  • 등록일 2023.10.09
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