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(DTP)
언론과 출판 : 잡지, 신문, 출판, 방송 등
전화 비디오 서비스(VDT)
멀티미디어 프리진테이션 : 동영상과 애니메이션 그리고 다양한 음향을 부가해서 기업 광고물이나 회의자료 등을 슬라이드처럼 단계별로 자료를 보여주는 기능
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게임
4) 프로그램의 내용
이 프로그램은 공기 중의 물이 어떤 형태로 변하고 순환하는지 물의 순환과정을 애니메이션으로 제시하여 흥미를 유발하고 이해하기 쉽도록 하였다. 이것을 학습한 후에는 물의 순환에 관련된 평가 문제가 게임 형태
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게임형(Game)
Ⅳ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 중요성
Ⅴ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 장점
Ⅵ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 사례
1. 중학교 과학
1) ④단원 : 기단과 전선
2) ⑤단원 : 지표의 평탄화 작용
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애니메이션 대화1 보고 듣기
활동2. 동영상보며 주요 표현 따라 말하기
활동3. 카드 먼저 내려놓기 놀이하기
※ 본 차시 학습 평가
평 가 내 용
평 가 기 준
평 가 시 기
평 가 방 법
제안하고 답하는 표현을 이해할 수 있고, 규칙에 맞게 게임을
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게임, 놀이기구의 기본 모델이 되고 있다. 1997년에 40억 달러의 수입을 올린 디즈니 테마 공원은 디즈니 애니메이션의 캐릭터 장난감 판매를 통해 상당히 높은 수익을 올렸다.
<라이온 킹>은 영화 자체에 상업적 요소를 결합시킨 디즈니사
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연계된 공간
1) 활용분야
2) 공간과 연계된 증강현실과 부가가치
7. 증강현실의 응용 사례
1) 웹 콘텐츠 분야
2) 모바일 콘텐츠 분야
3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야
4) 게임 콘텐츠 분야
5) 교육 콘텐츠 분야
6) 광고 콘텐츠 분야
참고자료
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이해하기 힘든 부분을 구체적 조작 자료를 통해 보다 쉽게 이해할 수 있었다.
마. 지구본 조각 자료나, 푸쉬업 국가자료 등의 보조 자료들은 게임을 통해 재미있게 학습할 수 있으므로 학습내용을 자연스럽게 이해하는데 도움이 되었다.
라.
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애니메이션
75.0
84.0
116.7
캐릭터
74.0
87.7
122.7
출판만화
51.8
67.9
96.4
음반
50.0
76.1
96.6
게임
91.8
98.9
108.2
영화
67.1
64.8
69.3
□업종별 경기전반(업황) 반기, 연도별 CT-BSI□
업종
2002년 상반기
2002년 하반기
2002년
2003년
전체
75.5
107.0
85.7
126.5
애니메이
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방송3사
뉴스 제작과정을 통한 뉴스읽기자세 이야기하기
신문, TV뉴스 자료
10
인터넷
인터넷 매체가 가지는 특성에 대해 이해할 수 있다.
인터넷을 바르게 이용하는 예를 이야기 할 수 있다
인터넷활용지식
나의 인터넷 여행기
추천 사이트
추
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)의 활용
1. 방송국 분야
2. 광고 기획 분야
3. 영화 분야
4. 공공 기관
5. 엔지니어링 분야
6. 의학 분야
7. 애니메이션 분야
8. 비디오 분야
9. 방공망에 응용된 그래픽스 기술
10. 게임
Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 미래
참고문헌
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