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전문지식 228건

앤존슨 기업의 위기 상황 대처방안을 알아보았다. 그들은 그들의 신조와 가치를 믿고 신속하고 정확하게 대처하였으며 오히려 위기를 또 다른 성공의 도약으로 실현 했다. 그에 따라 게임이론을 적용해서 파악해 보았고, 엘지와 마텔과 같은
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  • 등록일 2014.01.27
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앤존슨 2. 우리의 신조 사건의 개요 ‘우리의 신조’에 따른 위기 대응 브랜드 유지를 위한 사후 관리 3. 게임이론 게임이론의 정의 게임이론의 특징 게임이론의 이해 4.게임이론을 이용한 위기대응전략 결정 5.토
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  • 등록일 2013.05.13
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게임 \'마이트 앤 매직\' 및 \'히어로즈\' 시리즈의 개발자 ‘존 밴 케니헴’,과 ‘데이빗 레이드’ 등을 영입하였다. 하지만 현재는 이 개발진들은 대부분 엔씨소프트社를 떠났다. 국내 인재 영입으로는 윤송이 씨를 꼽을 수 있다. 윤송이 씨는
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  • 등록일 2010.07.30
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2년 넥슨은 일본의 모바일게임회사인 Gloops을 인수하였다. 한화로 5077억 규모인 회사를 인수하여 기존의 자사 포트폴리오의 1%만을 차지하던 모바일 사업부를 24%로 확대하였다. 하지만 이에 대한 실적은 좋지 않다. 전년 동기 대비 매출액 성장
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  • 등록일 2014.09.25
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break; } } break; case \'2\' : //게임스코어보기 printf(\" << 최근게임스코어>>\\n\"); printf(\" 가장빠르게정답을맞춘기록은%d번입니다.\\n\", best_count); break; case \'3\' : //게임종료하기 exit(0); break; } } return 0; } 실행화면 
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  • 등록일 2010.08.19
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엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 【기업선정 동기】 (게임산업 모바일로) 게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성 (디아블로3 출시) 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게
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  • 등록일 2013.03.29
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게임에 새로운 요소를 추가하는 경우도 많은데 이 경우에 사용자들은 높은 만족도를 보이고 있다. 네 번째는 어린 연령층을 주요 타겟으로 정해놓고 게임시간 제한이라든지 게임중독에는 나 몰라라 한다는 목소리가 나오는데, ‘던전앤파이
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  • 등록일 2010.01.18
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게임 중독 힐링 가이드, 이담북스 이정주(2014) 스마트폰 중독 이기는 아날로그 교육, 중앙위즈 박종연(2013) 스마트폰 중독 이렇게 극복하라, 혜성출판사 앤 윌슨 섀프(2016) 중독사회, 이상북스 이경희 외(2014) 보건교육, 수문사 박인혜 외(2011) 보
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  • 등록일 2019.03.14
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게임관련 커뮤니티 http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지 http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페 http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티 http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스페셜 포스 커뮤니티 참고 신문 자료 연합뉴스 2
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  • 등록일 2007.06.04
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5 역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play) 사례 6 짐싸기 (Stocking Up) 사례 7 노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses) 사례 8 길 위에서 (on the trail) 사례 9 판 게임(Board Game) 사례 사례 10 지도 게임(Map Game) 사례 사례 11 토의 게임(Discussion)
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