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게임 상업 보고, 중국판권협회 게임위원회
▷ 온라인게임비즈니스전략, 제우미디어, 위정현, 2006
▷ 2008 게임백서, 문화체육관광부·한국게임산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트의 중국진출 개요
3. 중국게임시장 분석
1)
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기업 통합 마케팅 커뮤니케이션 전략, 이화여자대학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 기업마케팅 환경의 중요성
Ⅲ. 기업마케팅 환경의 구분
Ⅳ. 기업마케팅 환경의 선행연구
Ⅴ. 기업마케팅 환경의 상호의존성
Ⅵ. 기업마케팅 환경의 게임시장
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게임 라인업의 다양성 부족
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의 문제
2. 문제점에 대한 해결 방안
1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3)
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게임(2010-11-08) - ‘PS3, 영국 크리스마스 시즌 판매 1위 예상’
3. 서적
- 무선통신의 미래 : Jinhan M&B, 저자 William Webb 1. 기술의 개요
2. 관련 기업 동향
3. 서비스 구조
4. 이용자 반응
5. 해당 기술을 기반으로 한 5년 후 서비스 미래 전
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기업의 개요와 함께 데브시스터즈의 가장 대표적인 모바일 게임인 쿠키런이 출시된 시기인 2013년부터 2016년과 관련된 외부환경을 분석하였고 어떠한 연령층, 어떠한 성별을 중심으로 이 서비스를 이용하는가에 대한 소비자 분석, 그리고 데
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게임산업의 현황
(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정
1). 게임 산업의 특성
2). 게임 산업의 현황과 추세
3). 게임 산업의 발전
2 . 현재 e-sports산업의 규모
3 e-sports산업을 후원하는 기업
4 . 이론적 배경
(1) . 스포츠 스폰서십
1.
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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기업의 진출 전략
▷ 장세진, 글로벌 경쟁 시대의 경영 전략 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 중국 진출기업의 현황
Ⅲ. 오락산업의 중국진출
1. 법령규범
2. 시장현황
3. 향후 가능한 발전방향
4. 중국대륙 시장진입의 주의사항
Ⅳ. 온라인게임산업의
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개요…………………………………………………………5
❖ 연역………………………………………………………………6
❏ 닌텐도DS의 성공요인……………………………………………8
❖ 소비자요인…………………………
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게임웹진 머드포유 http://www.mud4u.com/
게임뉴스사이트 게임메카 http://www.gamemeca.com/
온라인게임 뉴스사이트 게임조선 http://www.gamechosun.co.kr/ Introduction.
사업개요 및 연혁
Analysis.
1. 획기적인 시장 가치의 창출
2. 고성장 시장의 활용
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