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기업을 이기겠다는 지나친 의지보다는 확고한 기업의 이미지를 계속하여 구축해가는 것이 현재로서는 가장 적절한 마케팅 방향이라고 생각한다. 1. 설빙 기업소개
(1) 설빙개요
(2) 기업철학
(3) 설빙 제품특징
2. 시장현황분석
3. 설
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단행했고, 결과는 대성공이었다. 일본에서는 아이템 요금을 한국보다 다소 높게 잡아 손해를 최소화했다. [표지]
[본문]
1. 개요
(1) 기업소개
(2) 경영실적
(3) 연구 목적
2. 넥슨 국제시장 진출전략 ? 현지화 맞춤전략
3. 결론 및 시사점
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기업소개
(1) 나이키 개요
(2) 나이키의 시작
2. 나이키의 기업 핵심역량
3. 나이키 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 나이키 경영전략
(1) 아웃소싱 전략
(2) 현지화 전략
(3) 친환경경영 전략
5. 나이키 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(
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게임 등의 서비스에는 물론이고 회원 간 거래에도 화폐로 사용 가능하다 1. 페이스북 Facebook 기업소개
(1) 페이스북 개요
(2) 페이스북의 서비스특징
2. 소셜네트워크 서비스(SNS)의 개념
3. 페이스북의 성공요인
(1) 성공적인 비즈니스
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기업소개
2. 월트디즈니 마케팅전략 개요
3. 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업)
4. 월트디즈니 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 경쟁자분석
(1) 드림웍스 스튜디오
(2) 유니버셜 스튜디오
(3) 넷플릭스
6. 월트
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분석기업의 개요
분석기업의 개요 – NHN corp
설립시기 : 1999년 6월 2일
설립자 : 최휘영
주요 서비스 :
인터넷 검색 포털 네이버 www.naver.com인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com어린이 전용 포털 쥬니어네이버 junior.naver.com온라인 기부
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개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘
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1. “Ncsoft” 개요
국내 온라인 게임산업에서 매출액, 회원수, 시장점유율 기준 1위 기업
종합 엔터테인먼트 온라인 회사를 지향
1) 온라인 게임사업(리니지)
폭발적인 사용자 증가 (2000년 매출 792억 원, 순이익 325억 원을 기록)
대만에 수출
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채용하고 있는 반면 중국 게임 기업은 해외시장개척 시 글로벌 인재가 부족해 파견할 여력이 없는 실정임
- 완미시공은 해외지사에 CEO, CFO, HR 등 3개 직책에만 중국 현지인을 채용함 □ 개요
□ 주요 해외 수출기업 현황
□ 문제 사례
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2. 사업계획
3. 주요 실적
4. MAP Solution 개요
5. Mobile Game 소개
6. PC Link 서비스
Ⅲ 발전 가능성
Ⅳ 거래 프로세스 및 수익모델
1. 수익창출
2. 수익배분
3. 실제 수익의 예
Ⅴ SWOT 분석
Ⅵ 결론
첨 부(설문조사 분석자료)
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