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1. 시장 환경 분석(1/2)
게임 포탈은 서비스 차별화를 통해 경쟁 우위를 가지기 위해 포지셔닝 전략의 방향을 명확히 설정해야 하며, 포탈
전체의 수평적인 커뮤니티를 활성화하고, 컨텐츠와의 연계를 통해 다양한 유저에게 서비스 만족도를
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분석 : 이용자
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≪ 그 래 프 ≫
≪ 그 림 ≫
남녀 비율 9 : 1
≪ 그 림 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫
여성 유저 증가 추세
환경분석 : 게임 시장 포화
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유저들을 빼앗길 수도 있기 때문이다. Ⅰ. 게임 산업의 개괄적 특징
1. 게임산업의 정의와 범위
2. 게임산업의 특징
3. 세계 게임산업의 동향
Ⅱ. 경영자 소개 및 특징적 경영철학 소개
1. 닌텐도의 역대 경영자와 주요 업적
2. 야마
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게임 진행 등 전 분야에 걸쳐 능동적인 모습을 보여야한다.
-상식이 통하는 운영원칙 : 유저와의 대화의 장을 넓히거나 선발업체들의 여러 사례를 분석 필요
-유저들의 이미지 쇄신에 기여 : \"게임유저=폐인, 시간낭비, 철없는 사람\"이라는 공
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써 새 제품인 프리스톤테일 이라는 게임을 개발하기로 했다.
-수익성 분석을 한다.
수익분석 : 상품가격 월 28,000원 , 게임유저수 5개국 판매로 약 300만명 예상. 게임수명
상품가격(28,000)*유저수(300만명) = 840억
수익성 분석을 할때에는 크게 제
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게임유저수에서 일본을 제외하고 그다음으로 많은 유저가 있는 우리나라의 경우 99년이전 플스1이 정식 발매 되지 않았을때 정품 사용자의 숫자가 20%도 되지 않았던 것을 생각하면 놀라운 일이다.
Ⅳ.SCE의 SWOT 분석
여기에 추가로 정리하는 의
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– CJ인터넷은 더 이상 이용자가 늘지 않고 수익창출의 가능성이 없다고
판단되면 다른 게임의 더 나은 서비스를 위해 그 게임의 서비스를 종료함 1. 기업 소개
2. 주요 사업 및 제품
3. 시장 분석
4. 인터넷 마케팅 전략
5. 결론
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게임 관련 제도
1) 콘텐츠 산업진흥 정책
2) 게임 관련 규제
4. 연구계획
1) 문제제기
2) 연구목적
3) 자료수집 및 방법
III. 결 론
참고문헌
<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 지역독립영화 발전을 위한 관람행동 결정
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게임 중 하나의 사례를 선택하고, 그 사례와 관련된 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개하고 정책이나 제도적인 측면에서 사례를 정리한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 제시하면서 분석틀을 마련
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게임 시장의 경영환경과 전망
● 프리스타일이란 ??
❍ 겨울철 스포츠의 대명사 농구를 온라인에서
❍ 젊음과 자유가 넘치는 길거리 농구의 세계 (프리스타일)
II. Ananlysis
● SWOT 분석
❍ Strength
❍ Weakness
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