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논문 133건

법경제학적 연구-게임이론의 메카니즘 접근법을 중심으로, 경희대학교 박사학위논문, 2002. 11. 현대경제연구원, “녹색성장지원을 위한 세제개편 방향”,『韓國經濟週評』통권 345호, 2009. 12. 환경부,『환경관련부담금제도개편및환경세도입방
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2011.02.17
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  • 저자
법 Ⅱ. 정보격차의 이론 1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산이론 2. 정보격차가 확산될 것이라고 보는 정보격차 가설 3. 정보격차에 대한 현실론 Ⅲ. 디지털경제 1. 디지털경제 2. 디지털 격차 문제점의 등장 Ⅳ.디지털 격차의
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
이론적 배경 1. 여가의 개념 및 구성요소 2. 여가활동의 기능 3. 여가활동의 유형 Ⅲ. 여가활동에 영향을 미치는 제요인 Ⅳ. 외국의 노인 여가프로그램 사례 1. 미국 2. 영국 3. 스웨덴 4. 일본 Ⅴ. 노인 여가프로그램 개발방안 1. 노인
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
법은 없다. 그리고 수만 권의 문학 작품이 사례가 되어주기 위해 기다리고 있다. 이 문학작품들과 게임이론을 적절하게 연결시킬 방법을 잘 보여주고 있는 Jane Austen, Game Theorist 는 게임이론에는 숫자만 쓰이는 게 아니라는 것을 깨닫게 해준다
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
이론의 효용성에 대한 방법론적 논의를 중심으로”. 진영재 편. 『한국의 선거 IV: 16대 총선을 중심으로』. 푸른길, pp. 373-405. 김재한. 1995. 『게임이론과 남북한 관계: 갈등과 협상 및 예측』. 한울. 김재한. 1994. “한국 거대여당 체제의 등장과
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.06.16
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  • 저자
법 및 범위 제2장 실버타운에 관한 이론적 고찰 제1절 실버타운의 개념 및 기능 제2절 실버타운의 개발유형 제3절 실버타운의 입지조건과 대상 및 설치기준 제3장 선진국의 실버타운 사례 분석 제1절 미국의 실버타운 사례 제2절 일본
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2012.03.17
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  • 저자
Planning)·············· 5∼8 3.2. JIT(Just-In-Time)······································ 8∼11 3.1. TOC와 DBR방식········································ 11∼16 제 4장. MRP, JIT, TOC의 비교·········
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2014.11.03
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  • 저자
법 및 교사의 역할   5. 평가  B. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동 적용   1. 전개방법   2. 활동 계획안   3. 교수내용   4. 교수․학습방법  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
법을 제공해주는 실천적 이론이라는 점에 있다. 다중지능이론은 아직도 구성되는 도중에 있지만 이 이론에 기초한 활동들이 초등학교 상황에 적용된다면 단순히 지식의 이해정도로 학습자들을 평가했던 기존의 평가 방식에서 벗어나 조금
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.07.31
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  • 저자
게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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