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게임 Project의 문제점 2. 보다 나은 게임제작을 위한 대안 3. Game Production system 모델 -게임제작 프로세스 4. 게임 분석/평가 기법-세부 방법론 - Research(설문) - FGI - User 심리 분석 - 국내 게임 전략 분석 - 해외 게임 전략 분석 - Usability T
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  • 등록일 2008.12.30
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프로세스, 결과물의 포맷, 타 작업자들과의 소통방법 등을 구체적으로 논의 할 필요가 있다. 프로그래밍은 조그마한 단위로 나뉘어 제작되고 나중에 각각 완성된 결과물이 합쳐져 전체 프로그램을 이루기 때문이다. 우선 제작하는 게임의 플
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  • 등록일 2008.12.08
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게임설계도 작성 4. 게임 그래픽 디자이너 @ 게임 캐릭터및 배경그래픽 디자인 5. 게임 프로그래머 [1]. 게임이란 1 게임의 정의 2. 게임의 종류 2-1. 게임분류방법 2-2. 형식적분류 [2]게임 제작 프로세스 1. 게임제작 인원구성
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  • 등록일 2004.04.09
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특허권의 증권화 형태 [그림 3 - 2] 게임펀드‘ときめきMemorial`의 현금흐름 및 계약관계 [그림 3 - 3] 지재권 유동화에 의한 자금조달액(美) [그림 3 - 4] 자산별 유동화의 자금조달액(美) [그림 3 - 5] 예일대학 HIV 제약특허의 로열티채권 유동화
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  • 등록일 2008.01.06
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Game\'s Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000 2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학사, 2002 3. 게임 제작의 알파와 오메가, 정동현, 영진닷컴, 2004 4. 게임산업의 기술참조모델과 표준프로파일 구축, 한국게임산업개발원, 정일, 2004 5. 비디오
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12) 기대방안 3. 결론 4. 맺음말 5. 참고문헌 6. 부록(1) : 시장조사 설문지 양식 6. 부록(2) : Game R&D T.F.T Time Line(Total) 6. 부록(3) : 기술검토의견서 6. 부록(4) : 알파테스터 설문지 양식 6. 부록(5) : 베타테스터 설문지 양식
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제작업체 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 및 전략 1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출 2) OEM에서 창작, 공동제작으로 3. 성공요인 1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적극적인 자본유치
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  • 등록일 2013.07.31
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 [7] 남동환 \"가상현실 기술 어디까지 왔나\", 경북대학교 가상현실 연구소 [8] 신동원, \"미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game\", 1998. [9]
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  • 등록일 2004.07.08
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2] 프로야구매니저  1)프로야구매니저는?  2)프로야구매니저 게임플레이  3)프로야구매니저 SWOT 분석 3]마구마구  1)마구마구는?  2)마구마구 게임플레이  3)마구마구 SWOT 분석 4]두 게임의 비교 분석 및 결론 5]참고자료
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  • 등록일 2012.06.26
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게임 산업의 시장규모 (2) 온라인 게임 시장의 구조 (3) 온라인 게임 산업 환경의 특징 2) 산업 내부의 특징 – 상품 생산 프로세스/고용구조의 특징 Ⅳ. 한국 게임산업의 비정규직과 노조조직 실태에 대한 문제제기 1.
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