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게임 Project의 문제점
2. 보다 나은 게임제작을 위한 대안
3. Game Production system 모델
-게임제작 프로세스
4. 게임 분석/평가 기법-세부 방법론
- Research(설문)
- FGI
- User 심리 분석
- 국내 게임 전략 분석
- 해외 게임 전략 분석
- Usability T
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프로세스, 결과물의 포맷, 타 작업자들과의 소통방법 등을 구체적으로 논의 할 필요가 있다. 프로그래밍은 조그마한 단위로 나뉘어 제작되고 나중에 각각 완성된 결과물이 합쳐져 전체 프로그램을 이루기 때문이다.
우선 제작하는 게임의 플
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게임설계도 작성
4. 게임 그래픽 디자이너
@ 게임 캐릭터및 배경그래픽 디자인
5. 게임 프로그래머 [1]. 게임이란
1 게임의 정의
2. 게임의 종류
2-1. 게임분류방법
2-2. 형식적분류
[2]게임 제작 프로세스
1. 게임제작 인원구성
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특허권의 증권화 형태
[그림 3 - 2] 게임펀드‘ときめきMemorial`의 현금흐름 및 계약관계
[그림 3 - 3] 지재권 유동화에 의한 자금조달액(美)
[그림 3 - 4] 자산별 유동화의 자금조달액(美)
[그림 3 - 5] 예일대학 HIV 제약특허의 로열티채권 유동화
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Game\'s Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000
2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학사, 2002
3. 게임 제작의 알파와 오메가, 정동현, 영진닷컴, 2004
4. 게임산업의 기술참조모델과 표준프로파일 구축, 한국게임산업개발원, 정일, 2004
5. 비디오
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12) 기대방안
3. 결론
4. 맺음말
5. 참고문헌
6. 부록(1) : 시장조사 설문지 양식
6. 부록(2) : Game R&D T.F.T Time Line(Total)
6. 부록(3) : 기술검토의견서
6. 부록(4) : 알파테스터 설문지 양식
6. 부록(5) : 베타테스터 설문지 양식
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제작업체
1. 업체 소개
2. 해외시장 진출 내용 및 전략
1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출
2) OEM에서 창작, 공동제작으로
3. 성공요인
1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환
2) 한국적 소재로 세계에 어필
3) 적극적인 자본유치
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
[7] 남동환 \"가상현실 기술 어디까지 왔나\", 경북대학교 가상현실 연구소
[8] 신동원, \"미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game\", 1998.
[9]
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2] 프로야구매니저
1)프로야구매니저는?
2)프로야구매니저 게임플레이
3)프로야구매니저 SWOT 분석
3]마구마구
1)마구마구는?
2)마구마구 게임플레이
3)마구마구 SWOT 분석
4]두 게임의 비교 분석 및 결론
5]참고자료
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게임 산업의 시장규모
(2) 온라인 게임 시장의 구조
(3) 온라인 게임 산업 환경의 특징
2) 산업 내부의 특징 – 상품 생산 프로세스/고용구조의 특징
Ⅳ. 한국 게임산업의 비정규직과 노조조직 실태에 대한 문제제기
1.
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