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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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기획제작의 기초 (설진아 저. 커뮤니케이션북스) 10. 현대방송의 이해(홍기선 저. 나남출판) 11. 채널 브랜드 전략 (윤홍근 저. 커뮤니케이션북스) 12. 디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비) 논문 1. 게임음악의 특징과 요소에 대
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  • 등록일 2008.04.14
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  • 참고문헌 있음
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기획론, 나남출판, 2000. 유종숙, 광고 기획의 기술, 커뮤니케이션북스, 2007. 한민희 외, 광고경영론, 학지사, 1997. 양영종 외, 광고기획제작, 한국방송통신대학교출판부, 1999. 강승구 외, 현대광고와 성공 카피전략, 성전기획, 2007. 이강찬, 신문전
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  • 등록일 2015.03.19
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장르(Simulations Genre) 6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre) 7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre) 8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game) 9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre) 10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
  • 페이지 48페이지
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  • 등록일 2004.02.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이해―데리다.푸코.사이드의 문학이론』. 서울: 민음사, 1990. 정정호.강내희 편. 『포스트모더니즘론』. 서울: 도서출판 터, 1990. 이해년. "한국 문학에 나타난 포스트콜로니얼리즘 연구―「아리랑」, 「태백산맥」, 「무궁화 꽃이 피었습니다
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2004.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 161건

기획력과 기술력 부족, 비효율적인 유통구조 등으로 인해 아직까지는 세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
이해』,서울:세문사, 1997. 이유재,이준엽,라선아(1999), 공연예술시장의 소비자행동 연구에 대한 고찰, 서울대경영논집, 8월호. 이재영,「뮤지컬 수용자의 공연선택행위와 수용형태에 관한 연구」, 석사학위논문, 중앙대학교 신문방송대학원, 20
  • 페이지 42페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
제작협력 활성화 방안 연구”, 2000 한국방송진흥원, “정상회담 이후 북한 관련 프로그램의 현황”, 한국방송진흥원, 2000 한국언론연구원, “남북한 언론 교류-현황과 활성화 방안”, 2000 한국언론재단, “북한 언론: 조직특성과 매체별 현황
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 41,530건

게임 디자인 및 개발 과정을 수료하면서, 게임의 기획은 물론, 스토리 구축, 캐릭터 디자인, 사용자 경험 등에 대한 이해도를 높일 수 있었습니다. 특히 다양한 게임을 분석하고 자신만의 아이디어를 바탕으로 프로토타입을 제작하는 과정에
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  • 등록일 2025.06.08
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  • 직종구분 일반사무직
실행 능력도 갖추기 위해 관련 세미나와 워크숍, 실습 참여를 게을리하지 않을 것입니다. 나아가 기획뿐 아니라 다양한 직무 경험을 쌓아 전반적인 게임 제작 과정에 대한 이해를 넓힐 것임을 다짐하고 있으며, 이를 토대로 리더십을 갖춘 기
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  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 스토리의 주제를 생각하고 제안하는 것입니다. 제가 생각한 이야기들이 바로 게임 기획으로 이어지지는 않겠지만 최대한 많은 상상력을 발휘하여 기존 게임을 개선하거나 새로운 게임을 제작하는 데에 있어 작은 모티브가 되도록 하고
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  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 기획자로서 본인이 가지고 있는 강점과 이를 통해 기여할 수 있는 바를 구체적으로 설명하세요. 3. 이전 경험 중 팀원과 협업하여 문제를 해결했던 사례를 소개하고, 그 과정에서 배운 점을 서술하세요. 4. 라인플러스의 기획 게임제작
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  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 기획은 가치 있다고 생각하는 분야입니다. 학창 시절부터 게임에 대한 열정이 컸습니다. 다양한 게임을 플레이하면서 각 게임이 어떻게 기획되고 제작되는지에 대한 궁금증이 생겼습니다. 그러면서 자연스럽게 게임 기획의 세계에 빠져
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  • 등록일 2025.06.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 27건

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