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몰입도 높은 게임플레이 시스템을 설계하는 것이 최종 목표입니다.
6. 반복적인 작업 속에서도 동기를 유지하는 방법은 무엇인가요?
답변: 모든 작업이 결국은 플레이어에게 더 나은 경험을 주기 위한 것임을 항상 상기하며, 작은 개선도 의미
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- 등록일 2025.05.07
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게임 프로그래밍의 전문가로 성장하고 싶습니다. 새로운 기술과 트렌드를 배우고, 그것을 실제 게임에 적용하여, NEXON의 미래를 이끄는 게임 개발자가 되겠습니다. NEXON의 게임들이 글로벌 시장에서 더 큰 성과를 거두는 데 중요한 역할을 하
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게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머]
1. 성장과정 - 미술과의 악연
2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나
3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을
[관광 가이드- 하나투어]
1. 포부 : 고객의 힘이 되어 드리고 싶습니다!
2
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로그램 포함)
6. 살아오면서 예상치 못했던 문제가 발생해 난감했던 상황을 극복한 사례
7. 최근 5년 내에 열정적으로 몰입하여 성과를 낸 사례(과정과 결과를 나누어 작성)
8. 주변사람과 서로 의견이 다른 경우 자신의 행동 패턴을 작
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생각합니다. 어린 시절부터 건전한 게임 문화를 형성하고, 도박의 위험성에 대한 교육을 강화해야 합니다. 또한, 도박 문제를 겪는 사람들을 위한 체계적인 치료 시스템을 구축하고, 사회적인 지지 체계를 마련하는 것이 필요합니다.
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게임을 즐기는 모바일 MMORPG 게임을 좋아합니다. 그중 직접 QA를 맡은 포코롱던전과, 메이플스토리M, 그리고 MOE의 애착을 가지고 플레이하고 있습니다.
MOE는 3차원으로 제작된 캐릭터와 몰입도 있는 스토리로 게임의 재미를 줍니다. QA를 담당하
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게임 전체의 재미를 훼손할 수 있습니다. 따라서 RL 시스템을 적용할 때는 항상 '성능 최적화'만을 목표로 삼기보다는, '게임성'과 '몰입도'를 유지하는 방향으로 세심하게 설계하고 검증해야 합니다.
또한 라이브 서비스 중인 게임은 변경이
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몰입했던 경험(성공사례, 혹은 실패사례) 에 대하여 기술하여 주십시오
저는 어릴 때부터 아버지를 따라다니면서 1년에…
전공 이외에 다양한 분야에 대한 경험을 쌓기 위해 노력했던 사례와 그 이유에 대해 기술하시기 바랍니다.
저
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- 등록일 2013.09.02
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게임은 유일한 콘텐츠 경험을 제공할 수 있습니다. 몰입도 유지와 반복 피로도를 동시에 해결할 수 있는 방법이라고 생각합니다.
5. 인턴십 중 어떤 태도로 일에 임하고 싶나요?
실험정신과 기록 중심의 태도로 임하고 싶습니다. AI 개발은 정
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- 등록일 2025.05.13
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게임 산업과 디지털 환경에 발맞춰, 최신 기술과 트렌드를 반영하는 웹 기획을 통해 크래프톤이 계속해서 글로벌 시장에서 선도적인 입지를 다질 수 있도록 기여하겠습니다.
마지막으로, 크래프톤의 구성원으로서 ‘팀워크’와 ‘소통’을
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