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전문지식 28,413건

게임과몰입의 정의 인터넷과 게임 사용에 있어서 자율적인 통제가 불가능하고 병적으로 집착하는 상태 게임의 금단증상은 알코올이나 마약과 같은 중독성 물질로 인해 생기는 금단 증상에 비해 덜 병리적이기 때문에 학계 에서는 게임
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한국게임산업진흥원(문화체육관광부) 한국교육학술정보원(교육인전자원부) 1. 정부시스템 * 스스로넷, 왕따닷컴, 미디어스쿨, 청소년폭력예방재단 등에서도 인터넷중독에 대한 예방 및 치료교육 실시. 구분 주요 내용 정보격차해소법 (2001년1
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  • 등록일 2009.04.17
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중독에 대한 인식 수준 2. 인터넷·게임중독에 따른 부정적 영향 (1) 의사소통 장애 (2) 놀이의 대치 (3) 공격성 증가 (4)충동조절 장애 (5) 건강 악화 (6) 학습상의 기능장애 (7) 대인 불안 3. 아동·청소년 인터넷 중독 예방 방법
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  • 등록일 2011.01.17
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중독에 대한 인식 수준 2. 인터넷·게임중독에 따른 부정적 영향 (1) 의사소통 장애 (2) 놀이의 대치 (3) 공격성 증가 (4)충동조절 장애 (5) 건강 악화 (6) 학습상의 기능장애 (7) 대인 불안 3. 아동·청소년 인터넷 중독 예방 방법
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중독에 영향을 미치는 요인에 관한 연구”. 한국 자치행정학보 제23권 제2호 한국문화진흥원. “인터넷중독 대응법 제정 연구(2010) 행정안전부 정보화전략실 정보문화과 -인터넷중독 진단결과(전체) 표 Ⅰ. 서론(문제제기) Ⅱ. 이론적 배경
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논문 135건

게임중독, 인터넷 중독 등을 상담하고 치료하는 전문기관에 스마트폰 중독에 대한 상담과 치료 기능을 추가하여 확대개편하는 방안도 고려해 볼 수 있다. 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 스마트폰 중독을 치료하
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  • 발행일 2012.12.07
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문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및
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  • 발행일 2008.03.13
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로그(http://blog.daum.net) 오마이뉴스(http://www.ohmynews.com) 게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의
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  • 발행일 2009.05.11
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한국인터넷진흥원(NIDA)(2006), 「웹2.0시대의 네티즌 인터넷 이용현황-참여와 공유의 인터넷」, 2006년 인터넷이슈심층조사 요약보고서. [9] 한국인터넷진흥원(2007), 「UCC 이용 실태조사」, 2007년 상반기 인터넷이슈 심층조사 07-01 요약보고서 [10]
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  • 발행일 2010.01.18
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방법 Ⅱ. 정보격차의 이론 1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산이론 2. 정보격차가 확산될 것이라고 보는 정보격차 가설 3. 정보격차에 대한 현실론 Ⅲ. 디지털경제 1. 디지털경제 2. 디지털 격차 문제점의 등장 Ⅳ.디지털 격차
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자

기업신용보고서 33건

법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)한국보드게임,한국보드게임 사업자번호 : 209-87-00*** 본사주소 : (14072) 경기 안양시 동안구 평촌대로223번길 28, 301호, 302호 (주)한국보드게임 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2022년 12월 3
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  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 영문
법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)한국보드게임,한국보드게임 사업자번호 : 209-87-00*** 본사주소 : (14072) 경기 안양시 동안구 평촌대로223번길 28, 301호, 302호 (주)한국보드게임 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2022년 12월 3
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  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 영문
법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)한국보드게임,한국보드게임 사업자번호 : 209-87-00*** 본사주소 : (14072) 경기 안양시 동안구 평촌대로223번길 28, 301호, 302호 (주)한국보드게임 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2022년 12월 3
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  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)한국보드게임,한국보드게임 사업자번호 : 209-87-00*** 본사주소 : (14072) 경기 안양시 동안구 평촌대로223번길 28, 301호, 302호 (주)한국보드게임 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2022년 12월 3
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  • 발행일 2023.04.20
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  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (사)한국보드게임산업협회,한국보드게임산업협회 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (04782) 서울 성동구 연무장5가길 25, 7층 709호 (사)한국보드게임산업협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자)
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 425건

있는가?”라는 질문을 던집니다. 개인적 판단보다 조직의 기준과 절차에 따라 공정하게 일하고, 결과에 대해 투명하게 보고하며 책임을 다하겠습니다. 2025 한국국제문화교류진흥원 [국제문화교류] 직무 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.06.09
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  • 직종구분 일반사무직
몰입형 콘텐츠 관련 기출입시문제 63 ? 대학원 입시 문화예술경영학 학술이론에 대한 지식검증 문제 68 ? 문화예술경영학과 학업계획서- 학습계획서 1500자 74 1. 연구 관심 분야 78 2. 학업 목표 78 3. 학습 방법 78 4. 연구 계획 79 5. 추가 활동 7
  • 가격 12,900원
  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
몰입형 콘텐츠 관련 기출입시문제 57 ? 대학원 입시 문화콘텐츠전공 학술이론에 대한 지식검증 문제 61 ? 문화콘텐츠학과 학업계획서- 학습계획서 1500자 67 1. 연구 관심 분야 71 2. 학업 목표 71 3. 학습 방법 71 4. 연구 계획 72 5. 추가 활동 72
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2024.09.01
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  • 직종구분 기타
방법이다. <잘된 답변의 예> Q : 공무원 지원동기를 말해보시오. A : 영리추구를 목적으로 하는 민간기업과 달리 공무원은 국가와 국민을 위해 봉사한다는 자부심을 가지고 일할 수 있기 때문입니다. 더욱이 세계화와 정보화로 대표되는
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  • 등록일 2007.02.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
? 지역 콘텐츠 창작자들의 니즈를 정확히 파악하기 위해 현장 인터뷰와 실태 조사를 실시하고, 이를 기반으로 맞춤형 지원 프로그램을 기획하고 싶습니다. 2025 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원 일반직 자기소개서 자소서 및 면접질문
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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