• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 12,878건

게임 문화를 흐리는데 일조하는 건전하지 못한 게임사용에 대한 재제가 필요하다. 이와 같이 게임 중독의 문제를 해결하기 위해서 가정, 사회문화, 법을 통한 건전한 게임이용을 할 수 있는 환경을 조성해 주는 것이 중요하다. 3) 게임중독에
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화, 동문사, 2015 김영인, 김민 저, 청소년 지도방법론, 창지사, 2016 박진규 저, 청소년 문화, 학지사, 2015 모경환, 이미리, 김명정 저, 청소년문제와 보호, 교육과학사, 2014 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷게임 중독의 개념 2.청소년 게임중독
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2017.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독이란 무엇인가 2.1 중독의 정의 2.2 게임중독의 정의 3. 게임중독이 미치는 영향 3.1. 게임중독의 일반적인 영향 3.2 게임중독이 크리스챤에게 미치는 영향 3.3. 게임중독의 유형별 사례모음. 4. 게임중독의 원인 4.1 대중문화로부터
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 점점 거대 산업으로 발전하면서 개발자들은 더욱 더 큰 돈을 벌기위해 더 자극적이고 선정적인 게임을 개발하고 있다. 게임 개발자들은 게임중독이 가져올 여러 사회문제점을 심각하게 인식하고, 게임 중독이 아닌 새로운 문화창출
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화에 미치는 영향과 예방교육방안을 제시해 보았다. 컴퓨터 게임 중독은 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 중독적인 증상이 나타나는 것을 말한다. 아직 자아 정체성이 형성되지 않은 어린 아동일수록 성인보다 게임중독에 빠지
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독의 유형분석 ; 온라인게임의 사회유대 및 긴장을 중심으로, 한국범죄심리연구. 김병구 외(2008). 초등학교 게임중독 예방프로그램, 한국정보문화진흥원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년들의 인터넷 또는 게임중독의 실태 2. 학교
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화와 청소년 복지 환경이 만들어질 수 있을 것이다. Ⅳ. 참고문헌 장수한, 학교사회복지론, 공동체, 2017 이세희,이정아, 청소년 인터넷 게임 중독의 현황과 이의 해결방안에 관한 연구. 한국정보처리학회 제25회 춘계학술발표대회, 2006 주석
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2025.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
점점 낮아지고 있는 현대사회를 볼 때 그 심각성을 미루어 짐작할 수 있다. 그중에서도 가장 중독성이 심한 게임중독의 심각성에 대한 사회의 자각 뿐 아니라 온라인 게임을 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다. 인터
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2013.07.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화 정책적 차원 국가적으로도 청소년문화 정책적 차원 제안이 더욱 필요하다. 게임산업진흥에 관한 법률 제12조의 3 제1항, 심야시간대의 게임 제공 제한, 게임시간 선택제, 셧다운 제도 등을 통해 청소년의 게임 중독을 막기 위한 국가정책
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2017.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임에서 레벨을 올리거나 좋은 아이템을 얻는 것을 통해 자존감을 보상받으려 하는 자아변화의 욕구로 인해 게임을 하게 된다고 볼 수 있다. 중학생의 경우 게임중독은 공격성, 의사소통의 어려움, 무망감과도 관련이 있는 것으로 나타났다.
  • 페이지 3페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2018.09.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top