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중독, 해킹, 사이버테러 등 역기능 또한 심각한 새로운 사회 문제를 야기하고 있다.
Ⅳ. 참고문헌
최유찬. 컴퓨터 게임의 이해, 문화 과학사, 2002.
김도우. 2008. 온라인게임 중독의 유형분석. 한국법죄심리연구.
어기준. 청소년 컴퓨터 중독 유형
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중독의 극복. 양성원.
장범식 (2018). 게임중독처방전. 이담.
배성만 (2015). 인터넷 중독의 특성과 쟁점. 디지털중독연구회 편저. 시그마프레스.
이수진, 박종규 (2004). 청소년 온라인게임 중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구. 한국정보 문화
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게임만을 규제할 것이 아니라 청소년들이 올바른 여가선용을 할 수 있는 생활환경을 마련해 주어야 할 것이다.
Ⅳ. 참고문헌
1. 한덕현, '셧다운제'로는 게임중독 끊을 수 없다, 조선일보, 2011.05.18일자.
2. 온라인 게임 셧다운제 보완책도 마련
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중독성이 높아지므로 몰입성 조절에 있어서 필요한 자기 통제력의 강화가 충동성을 낮춰 중독성을 낮출 수 있다는 것 또한 알 수 있었다.
출처 및 참고문헌
유선실, 「 _제1절 온라인게임」, 정보통신정책연구원, 2005, 570-4333
전경란, 「컴퓨
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게임 중독 예방 등의 효과를 위해서 게임 서비스 제공자들의 자발적 참여가 필요하다.
또한, 개인 정보 유출에 대한 사회적 문제점 해소를 통하여 온라인 게임 사용자들의 안전성을 확보하고, 게임 사업 전반에 건전한 발전을 도모하기 위하
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중독 상담 수요는 해가 다르게 증가하고 있다. 청소년들의 인터넷 중독 관련 상담은 2002년 2,599건 → 2003년 3,774건 → 2004년 18,299건으로 급증 (한국정보문화진흥원 인터넷중독상담센터)
또한 현재 정신과 전문의들은 인터넷 및 온라인게임, 모
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온라인게임 회원 가입시에 주민등록 생성기를 이용하거나 가족 등 다른 사람의 주민등록번호를 사용한 경험이 있다고 답해 성인인증 시스템에도 구멍이 뚫려 있음이 밝혀졌습니다.
- 게임 중독의 지도방안
청소년 인터넷 게임 중독에 관심을
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중독 중 외부로 드러난 가장 심각한 경우는 게임중독이다. 특히 게임 중에서도 온라인게임의 경우 중독적인 요소가 많이 포함되어 있다. 따라서 게임 제작시 중독적인 요소를 최소화하거나 없도록 해야 할 것이다. 또한 윤리적으로 위배되는
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게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함.
청소년 게임 중독의 실태
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한국정보화진흥원의 2010년 인터넷중독 실태조사 보고서에 따르면
한국 청소년 중 80.8%가 온라인게임
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게임과몰입(게임중독)을 예방하기 위한 제도적인 방안으로서 게임사업자가 심야시간 동안 청소년에게 온라인으로 게임물을 제공하지 못하도록 하는 내용의 “게임 셧다운제(game shut-down)”가 2011년 4월 29일 「청소년보호법」개정으로 도입되
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