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게임물에 대하여 게임 셧다운제를 적용하는 것에 대해서는 2년의 유예기간을 두고 있다. 게임 셧다운제의 도입과정 및 이를 찬반 입장을 살펴본 후, 동 제도에 대한 법적쟁점과 도입효과를 살펴보고 제도의 보완 방안 및 바람직한 정책 추진
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  • 등록일 2014.01.08
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게임셧다운제도는 정신적으로 미성숙한 청소년들을 게임중독으로부터 막기 위한 조치이고 권리 능력이 없는 이의 권리를 제한하는 것은 법적으로 타당함. 서론 1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경 2. 셧다운제의 찬반 논란 본론 1. 셧
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  • 등록일 2014.06.18
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. (10) 2010 게임백서를 보면 심야시간에 게임을 이용하는 청소년의 비율이 단 5%에 불과하다. 즉, 셧다운제의 대상인 청소년은 해당 시간에 게임을 많이 하지 않고 있다. 이정도 수치면 취침 교육이나 캠페인으로도 얼마든지 효과를 볼 수 있다(
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  • 등록일 2013.06.05
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효과성 평가. 국정관리연구. 이덕주. (2017). 셧다운제 규제의 경제적 효과분석. 한국정책학회기획세미나. 김난영. (2017). 게임산업 규제 사례: 청소년 게임이용시간 규제(셧다운제)의 성과. 한국행정학회동계학술발표논문집. 김유나이환수. (2014
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4-66 이준복(2014), 청소년보호법 상 셧다운제에 관한 헌법적 연구, 서울법학, 21(3): 17-19 최창현(2014), 정부 관료제의 문제점 분석과 대책, 한국공공관리학보, 28(3): 5-7 -기타 게임노트 온라인 게임 순위, http://www.gamenote.com/rank_ongame/ 국가법령정보
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  • 등록일 2016.11.30
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논문 65건

4 유도재, 리조트 경영론, 2006 제 1 장 서 론 레저산업의 개념 제 2 장 우리나라 레저산업의 현황 제 1 절 우리나라 레저산업의 전반적 현황 1. 저 성장 속 레저산업 2. 레저비용 지출의 양극화 3. 주5일 근무제의 확산 제 2
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  • 발행일 2007.06.16
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4. 청소년게임교육프로그램 운영 및 활용방안 ……………………………… 54   5. 청소년게임교육프로그램 운영 시 유의사항 ……………………………… 58 제 4 장 : 청소년게임교육프로그램 효과성 검증   1. 연구대상 …………………
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  • 발행일 2012.11.23
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게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동 적용   1. 전개방법   2. 활동 계획안   3. 교수내용   4. 교수․학습방법  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 효과 검증 절차   1. 연구 대상   2. 실험
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  • 발행일 2014.01.14
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교류재단, 2011. 12) 3.2010 『한류의 경제적 파급효과』(한국문화산업교류재단, 2011. 12) 4.박영일, 한류활성화방안, 한국국제경영관리학회 , 2011 5.최광식, 『한류백서』, 문화체
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  • 발행일 2014.12.14
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취업자료 77건

효과: 정부 지출 증가가 경제 성장에 미치는 장기적 영향 12. 통화정책과 금융 안정성: 양적 완화가 금융 시장에 미치는 효과 13. 실업률과 경제성장: 실업률이 경제성장에 미치는 비대칭적 영향 연구 14. 인플레이션과 통화정책: 물가 안정화
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  • 직종구분 기타
4. 첨 삭 5. 자기소개서 문장의 조건과 자기소개서 쓸 때의 주의할 점 Ⅲ. 유형별 자기소개서 예문 BEST 1. 진정한 프로사무가가 되고 싶다 사무관리직 지망(대졸 · 남자) 2. 게임의 왕자, 여기 있다 게임프로그래머 지망(대졸 ·
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  • 직종구분 전문직
효과를 내는지 체험했습니다. 컴투스 게임사업 인턴으로서도, 최신 마케팅 트렌드와 기술을 적극 활용해, 소비자 참여를 극대화하고 시장 반응을 신속히 반영하는 전략을 실현할 것입니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
어떤 영향/효과가 있었는지 구체적으로 설명해주세요. 4.본인이 게임에서 가장 큰 성과를 냈던 경험과, 이를 달성하기 위해 적용한 플레이 전략을 서술하여 주십시오. ('성과'의 기준은 본인의 기준에 따라 정의 가능함(레벨, 순위 등 포함)
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  • 등록일 2024.06.21
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  • 직종구분 일반사무직
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