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게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 개념 Ⅲ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 특징 Ⅳ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성 Ⅴ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)와 TGT학습모형 Ⅵ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)
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협동학습의 사회과 교육 1. STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 적용 1) 학습목표의 상세화 2) 수업준비 3) 학습 내용의 개요 제시 4) 팀 학습활동 5) 퀴즈 6) 팀 점수의 계산 7) 팀 점수의 게시와 보상 2. JIGSAW(전문가 학습) 모형 적용 Ⅵ.
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협동학습의 원리와 전통적 소집단 학습과 다른 점 4.협동학습의 대표적인 수업모형 (1) .Jigsaw 모형 1) 전문가 학습 모형(직소 Ⅱ)의 개념 2) 모형의 절차 3) 모형의 장점 4) 모형의 단점 (2) STAD (Student Teams-Achievement Division) 1) STAD 팀
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모형 및 교수·학습 과정안 개발, 2002 서강식, 피아제와 콜버그의 도덕교육 이론, 인간사랑, 2007 이동석, 가치갈등 수업모형 적용 절차 및 방법, 초등도덕교육연구, 초등도덕 제 20 호, 1996 최항규, NIE를 통한 가치지 학습프로그램이 도덕적 판단
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아동의 지적, 정의적 효과를 동시에 얻으려는 것으로 아동들간의 상호작용의 질을 높이는 것이 교사의 가장 중요한 역할이 될 것이다.(끝) Ⅰ. 서언 Ⅱ. 직소(Jigsaw)모형 Ⅲ. STAD Ⅳ. TGT Ⅴ. TAI Ⅵ. pro-con 논쟁 수업 모형 Ⅶ. 결론
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수업모형 1. 말하기 듣기 교육의 목표 2. 말하기 듣기 교육의 수업모형 개발의 필요성 Ⅲ. 토의 수업의 필요성과 모형 1. 토의 및 토의 수업의 개념 2. 토의 수업의 필요성 3. 토의 수업 모형 가. 모둠 토의 수업 진행 절차 나. 모둠 토의
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수업내용 소개  농구에 대한 질의응답  학습목표제시  농구의 변형게임인 넷볼을 실시하여 보다 많은 골이  나오게 함으로써 학생으로 하여금 흥미유발과 자신감 및 협동심을 발휘하도록 할 수 있는 게임.      ≪ 사 진
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수업 모형을 이용한 인성교육 방법‥‥‥‥‥‥‥‥25 ① 일반적 절차 수업모형‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥25 a) 도덕적 문제사태 제시‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥26 b) 문제와 관련된 규범 찾아보기‥‥‥‥
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수업모형, 서울 : 대한미디어 조한무(2002), 체육과 수행평가, 서울 : 학문출판 조미혜(1997), 제7차 체육과 교육과정 개발 연구, 한국교육개발원 교육과정개정연구위원회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과(체육수업, 체육교육)의 성격 Ⅲ. 체육과(체육
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수업모형/Michael Metzler/대한미디어 15분에 끝내는 팀워크 강화 프로그램 50/브라이언 콜 밀러/느낌이 있는 책 교수학습 과정안 교 과 명 체육 대 상 초등학교 5-6학년 주 제 팀워크 향상을 위한 게임 학습 방법 협동학습모형 지도 교사 지도 장소
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