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전문지식 691건

온라인게임과 과학기술 “게임(GAME)”   “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) 게임시장의 규모 ✿ 게임 시장의 규모
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  • 등록일 2013.04.17
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게임 트랜드 분석 최근 플래시게임들은 온라인게임에 버금가는 화려한 그래픽과 아기자기한 캐릭터 디자인으로 젊은 이용자층을 끌어들이고 있음 1. 게임포탈 시장 환경 분석 -게임포탈 트랜드 분석 -시사점 -플래시게임 포탈 트랜드
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  • 등록일 2009.01.02
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앱코, 웹캠 상반기 매출 전년비 374% 급증. 파이낸셜뉴스 https://www.fnnews.com/news/202108241003483924 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 현재 국내의 트랜드 2. 작년도의 히트 상품과 연계 Ⅲ.결론 참고자료
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  • 등록일 2022.08.22
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게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함 *드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 (비상장회사) -누적 다운로드 1,400만 건 -하루 평균 매출액 10억~15억 추정 *전세계 게임 트랜드를 한 눈에 볼 수 있는
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  • 등록일 2013.05.16
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게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic 세미나 자료, 2002 11. 심윤섭 외, \'중국자동차시장현황보고서\', 동북아 무역연구소, 2003 12. 이동건 외 2명, \'한국 자동차 중국 대륙을 달린다.\', 경희대학교 해외탐방팀, 2003 13. 이수영, 2002년 게임 트랜드
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게임시장 동향’ Ⅰ. 게임산업 개요 1. 게임산업 분류 2. 플랫폼별 게임산업 구조 3. 게임산업의 특징 Ⅱ. 국내 게임산업 동향 1. 게임산업 시장규모 2. 게임산업 주요트랜드 (1) 온라인게임의 독보적인 성장세 (2) 게임업
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  • 등록일 2008.12.05
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게임샷 (http://gameshot.net/) - 참고 문헌 - -‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10 -‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문) -‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정
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최근 미 서론 1) 여가트랜드의 변화 2) 테마파크의 정의 3) 테마파크의 현황 및 트랜드 본론 1) Garden형 테마파크 2) Amusement형 테마파크 3) Theme형 테마파크 4) 시사점 도출 및 트랜드 분석 결론 1) 앞으로 트랜드 분석 및 느낀점
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  • 등록일 2015.01.13
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할애하기도 하고 멋진 해변을 보여 주기위해 섬을 한 바퀴 돌기도 했다. 또, 항해 중 고래를 발견하면 이들을 1.뉴트랜드 마케팅의 종류 2.관광마케팅의 정의 3.관광마케팅의 발전 4.관광마케팅의 특징 5.관광마케팅 성공사례
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  • 등록일 2005.11.28
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게임의 스토리가 시대와 함께 이어지면서 역사가 되면서 계속 기억에 남게 되는 것이다. 두번째, 시대와 함께 발전, 함께하는 트랜드라는 점이다. 워크래프 1 은 국내에 정식 출시가 되었는지도 정확히 알 수 없을 만큼 국내에서는 파급이 미
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  • 등록일 2011.10.14
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