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전문지식 1,085건

서 우수한 기술력을 가지고 있다. 세계적으로도 그 우수함을 인정받기 때문에 많은 업체들이 이들 기업의 D램을 공급받고 있는 상황이다. 휴대용게임기에도 D램이 사용되기 때문에 D램에 대한 수요는 앞으로도 증가할 것으로 여겨진다. 이러
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  • 등록일 2013.07.18
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게임 안에서 형성되고 있는 커뮤니케이션은 큰 힘을 가지고 사회에 영향력을 행사하고 있다. 이러한 점을 잘 살려서 사회에서 순기능의 역할을 하게 하도록 해야 한다. 게임업계에서도 게임을 통해 인류와 사회에 공헌할 바에 대해 더욱 적
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  • 등록일 2008.11.21
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획서 모음 ★ 교육대학원 자기소개 작성 팁? ? 1. 교육대학원 지원자격? 2. 자기소개 작성 팁 3. 진학동기 작성 팁 4. 진학동기 작성 시 유의할 점 5. 대학원 입학 후의 연구계획 및 학업계획 작성팁 ★ 고려대학교 교육대학원 상담심리교
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  • 등록일 2022.10.13
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게임시장은 닌텐도가 약세를 보이는 가운데 MS의 등장으로 소니와 MS의 경쟁체제로 갈 것으로 보인다. 게임에 있어서 정말 중요한 것은 새로운 시도인 것 같다. 앞 서 얘기했던 「스페이스 인베이더」의 경우에도 그 게임을 내놓기 전에 업계
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  • 등록일 2005.12.08
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업계는 온라인게임을 통해 얻을 수 있는 경험을 한 단계 업그레이드해야 해야 할 것이라고 하였다. 콘솔 온라인 게임이 확대에 대해서 당분간은 기존 PC용 온라인게임과 시장을 나누며 경쟁구도를 이루겠지만, 결과적으로 콘솔게임의 온라인
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  • 등록일 2008.12.01
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게임이용 시간에 따라 경험치나 아이템 획득 확률 감소 등 페널티(부분적 이용제한)를 시행하는 제도를 피로도 시스템이라 하는데 현재 업계에서 자율적으로 운영 중이다. 이러한 것을 법으로 제도화함으로써 사람들이 게임에 중독되는 것을
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게임은 없는 셈이다. 』 (PC 플레이어 7월호) 국산 게임의 현주소는 5월 28일~30일 미국 아틀랜타에서 열린 E3 전시장에서 여실히 드러났다. PC게임의 본고장인 미국에서 수출의 물꼬를 튼다는 꿈에 부풀었던 게임업계 관계자들은 대체로 씁쓸한
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  • 등록일 2005.12.28
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게임은 없는 셈이다. 』 (PC 플레이어 7월호) 국산 게임의 현주소는 5월 28일~30일 미국 아틀랜타에서 열린 E3 전시장에서 여실히 드러났다. PC게임의 본고장인 미국에서 수출의 물꼬를 튼다는 꿈에 부풀었던 게임업계 관계자들은 대체로 씁쓸한
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  • 등록일 2002.10.27
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서 학문적 깊이를 더하고 실질적인 기여를 할 수 있는 기회를 가질 것을 기대합니다. 한국교원대 상담심리대학원 자기소개서 수학 연구계획서 1. 경력(대학생활 또는 직장활동 상황) 2. 지원동기 및 장래계획 3. 연구실적 목록(논문, 보
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  • 등록일 2023.11.07
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게임산업이 상당히 호황기인 것은 분명한 사실이다. 앞으로도 코로나19의 여파가 잔존할 가능성이 충분히 있기에, 게임산업은 한동안 발전할 것이라 판단된다. 게다가 앞으로 4차 산업혁명 기술이 게임업계에 도입되면서 기존과는 완전히 다
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  • 등록일 2022.01.03
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