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게임회사/시스템
19.IT/웹프로그래머
20.광고업/기획/마케팅/홍보
21.웹기획/콘덴츠제작
22.이벤트/기획
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28.디
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- 가격 1,200원
- 등록일 2007.03.20
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게임의 도입
결혼 시스템과 후계자 시스템에 맞물려 돌아가는 미니 게임의 도입이다. 예를 들면 빌드타임(건축하는데 필요한 최소 시간)이나 건축 업그레이드 타임에 할 수 있는 미니 게임을 도입하여 한 시도 게임에서 눈을 떼지 못하도록
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- 가격 2,000원
- 등록일 2009.08.30
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- 직종구분 전문사무직
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요인입니다. 투명한 소통과 꾸준한 서비스 개선이 있어야 장기적인 과금 의사가 생긴다고 믿습니다.
이러한 게임 경험과 가치관은 컴투스 게임기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적인 게임 설계에 긍정적인 영향을 미칠 것이며, 지속 가능
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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요인은 무엇이었는지 말해 보세요.
13. 삶의 목표에 대해 말해 보세요.
14. 인생을 살아가는데 가장 중요한 것이라고 생각하는 것은 무엇일까요?
15. 가장 존경하는 위인은 누구이며, 존경하는 이유는 무엇인가요?
16. 전공과 관련된 독서활동
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- 등록일 2023.12.20
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게임은 스트레스 해소뿐 아니라 전략적 사고와 협업 능력 향상의 중요한 수단으로 활용하고 있습니다.
과금 결정 시 가장 큰 영향 요인은 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 풍부하게 하고 재미를
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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게임을 통해 스트레스 해소와 전략적 사고, 협력 훈련을 병행하고 있습니다.
과금 결정 시 가장 중요한 요인은 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 증대시키는 경우 과금 의향이 높
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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싶은 자존심과 열정이 있다고 자부합니다.
부족한 글 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다. Ⅰ. 이력서 & 자기소개서 양식
Ⅱ. IT(게임회사/시스템/경력) BEST 자기소개서
1. 성장과정
2. 성격의 장-단점
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
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- 가격 500원
- 등록일 2009.01.13
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- 직종구분 기타
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게임회사/시스템/경력)
48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입)
49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머)
50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입)
51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인)
52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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- 등록일 2011.08.18
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게임회사/시스템/경력)
48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입)
49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머)
50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입)
51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인)
52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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- 등록일 2010.07.16
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- 직종구분 전문사무직
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게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다.
Q2. 본인이 생각하는 게임 기획에서 가장 중요한 점은 무엇인가요?
A2. 게임 기획에서 가장 중요한 점은 유저의 경험과 몰입감입니다. 게임 시스템과 스토리가 잘 결합되어 유저가
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- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 서비스, 기타 특수직
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