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엔씨소프트의 비전
- .world라는 개념은 엔씨소프트의 비전을 핵심적으로 보여주는 것임.
즉 온라인게임서비스/ 모바일서비스/ 과금시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 새로운 대한민
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엔터테인먼트(Artifact Entertainment)와 전략적 제휴
2000년 5월 14일 엔씨소프트는 미국의 게임 개발업체인 아티팩트 엔터테인먼트 사가 전략적 제휴를 체결했다. 이 제휴를 통해 양사는 2002년 출시 예정이었던 MMORPG(다중접속온라인 게임) ‘호라이
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엔씨소프트사는 자유로운 분위기에서 개인의 개성을 수용하면서도 공동체의 일원이라는 생각을 갖게 함으로써 개인에게 기업을 위한, 동시에 자신을 위한 동기부여를 적절히 부여하고 있는 좋은 예이다.
하지만 이러한 엔씨소프트사의 조
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엔씨소프트의 적극적인 지적재산권 보호 활동은 최근의 지적재산권 침해 양상이 단순한 복제 수준을 넘어 영리 추구를 목적으로 조직적으로 글로벌하게 불법 개변조 되고 있다는 판단에 따른 것이다.
Ⅶ. 저작권 분쟁사례
2001년 엔씨소프트
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ncsoft.com
www.seri.org
www.lgeri.com
www.hri.co.kr
www.neowizgames.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.munhwa.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개
(1) 개요
(2) 현황
2. 엔씨소프트 글로벌경영
(1) 해외 진출 배경
(2) 대
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엔씨소프트(NCsoft)
Ⅲ. 온라인게임 산업 분석
1. 온라인게임 시장구조의 분석
1) 게임의 유형별 분류
2) 온라인게임시장규모
3) 시장점유율
4) 온라인게임 시장구조의 분석
2. 온라인게임 시장행위의 분석
1) 가격 및 제품전략
3. 온라인
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격적인 진출에 앞서 중국정부의 정책 방향, 경쟁업체 등의 온라인 게임 시장상황에 대한 철저한 조사를 거쳐야 한다.
참고 문헌
▶ 엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
▶ 리니지 홈페이지(www.lineage.co.kr)
▶ 안티 리니지 홈페이지(anti-lineage.wo
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소개서
나의 꿈과 끼, 인성
1.본인이 스스로 학습계획을 세우고 학습해 온 과정과 그 과정에서 느낀 점
2.본교의 건학이념과 연계해 하나고등학교에 관심을 갖게 된 동기
3. 고등학교 입학 후 자기주도적으로 본인의 꿈과 끼를 살리기 위한
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나갈 수 있는 가장 실질적이며 진정성 있는 공간이라 확신합니다. 이대목동병원 간호사 자기소개서(이대목동병원 간호사 기졸업자 자소서)
1. 성장과정
2. 성격
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
5. 특기사항
6. 경험 및 경력기술서
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NCsoft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
MMORPG
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
기술 집약적 산업
패키지 산업이 아닌 서비스 산업
e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업
불법 복제 불가능
“리 니 지”
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