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논문 477건

사례 ───────────────── 13  제 2 절 기업 간(B2B) 사례 ────────────────────── 18 제 4 장 e-비즈니스 활성화의 문제점과 장애요인 ──────────── 25  제 1 절 e-비즈니스 발전을
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  • 발행일 2012.10.30
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사결정이론 9. 테일러(Taylor)의 과학적 관리법의 목표는 무엇인가? ① 기계화의 지속적 발전 ② 인간노동의 능률화 ③ 창의력 개발 ④ 인간관계의 개선 ⑤ 작업의 유동화 10. 다음 중 페이욜(H. Fayol)이 말한 기업의 본질적 활동에 해당되
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  • 발행일 2012.11.21
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  • 저자
해당되지만 당기순손익으로 인식하지 아니하는 수익과 비용을 말한다. 4. 다음 중 부채의 인식요건과 거리가 먼 것은? ① 현재 기업실체가 부담하고 미래에 자원의 유출이 예상되는 의무이다. ② 과거의 거래나 사건의 결과로서 관련
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2012.11.21
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경영대학원 문홍태(2001), ERP시스템의 성과에 영향을 미치는 요인에 대한 연구, 창원대학교 대학원 경영학 박사학위논문 목 차 Ⅰ. 서론 2 Ⅱ. ERP(전사적자원관리)의 등장배경 2 Ⅲ.ERP(전사적자원관리)의 발전 과정 5 Ⅳ. ERP(전사적자원
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  • 발행일 2012.12.05
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사례 1. 일본 2. 미국 Ⅳ. 고령친화 여가산업의 현황과 문제점 1. 고령친화 여가산업의 현황 2. 고령친화 여가산업의 문제점 Ⅴ. 고령친화 여가산업의 발전방안 1. 고령친화 여가산업 관련 법제도 정비 2. 시장형성과 민간의 고령친화 여
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부 정책의 지원 방안 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
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사 육성방안, 2004 산업자원부,디자인산업발전기획단, 참여정부디자인산업 발전전략, 2004 정경원, 디자인경영, 안그라픽스, 1999 지식경제부, 『디자인산업 발전전략(안)』, 2007 지식경제부·한국디자인진흥원, 『2007 산업디자인통계조사』, 2008
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
단계별 발전전략」, 식품유통연구, 26(3), 2009. 이민수, 「국가식품클러스터 산학연 시스템 구축 방안 : 네덜란드 사례(Wagenigen UR)를 중심으로」, 전북발전포럼, 통권 제9호, pp.54-61, 전북발전연구원, 2008. 이정협, 「지역혁신체제 사업에 있어 공
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  • 발행일 2012.12.07
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사회공헌 문화지원부문 2년 연속 대상 수상. 한국경제신문 (2011.9.27) 현대백화점, 유통업계 첫 문화센터…`연중무휴` 이벤트. I. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 공연예술의 정의 및 발전과정 2. 공연예술 마케팅의 개념 및 정의 3. 공연예술 마
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  • 발행일 2012.12.07
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