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사이버공간의 개념
2)사이버공간의 속성
제2절 사이버교육과 교육공학
1.사이버교육의 개념
2.사이버 교육의 기본원리
3.사이버교육의 유형
3절 가상대학과 교육공학
1. 가상 대학의 사례
①일부대학 일부 코스의 가상 수업화
②일반
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업계획서
1. 사업체 선정배경 및 특성
1) 업종개요
2) 사업체 선정배경
3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성
2. Computer Network Game-room 시장분석
1) Computer Network Game-room 시장규모
2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석
3. 주요 고객층 선정
1)
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업에 투자하여 첨단산업을 육성하는 개인투자자들의 그룹을 가리킨다. 학자금 대출만으로 초기사업비용을 충당 할 수 없기 때문에 개인투자자를 유치하여야 한다. 파트너아이(http://www.partneri.co.kr/)는 사이트에 사업계획서를 올려놓고 사업설
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업경영론, 형설출판사
박주관(2002) : 사업타당성분석`사업계획서작성, 21세기북스
서정민(2001) : 창업과 경영을 위한 사업계획서, 한국세정신문사
이석규(1997) : 창업 및 사업성 검토, 다산출판사
조영복 외(2002) : 창업과 경영, 부산대학교출판부
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업소들이 빼곡히 들어서 있습니다.
- 그 중에 비슷한 종류를 판매하는 커피 Ⅰ. 서 론
1. 창업의 원인과 창업 계획서 작성의 당위성
2. 창업을 위한 새로운 아이디어 개발 및 이유
3. 창업자 소개
Ⅱ. 본 론
1. 상호
2. 사업
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업소들이 빼곡히 들어서 있습니다.
- 그 중에 비슷한 종류를 판매하는 커피 Ⅰ. 서 론
1. 창업의 원인과 창업 계획서 작성의 당위성
2. 창업 동기
3. 창업자 소개
Ⅱ. 본 론
1. 상호
2. 사업 계획서 요약
3. 사업 내용
4.
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“IT기업 체험매장의 효과:지각된 위험, 브랜드 태도 및 구매의도에 미치는 영향,” 유통연구, 12(2), 1-22.
한지영·최우재·윤지환(2020), “절차적 공정성이 팀 성과에 미치는 영향: 집단주의의 조절효과를 중심으로,” 대한경영학회, 33(8), 1387-140
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사이버 공간에 또 다른 내가 있다.” 김영사. 연 구 계 획 서
- 인터넷 중독에 관한 연구
- 대학생들의 컴퓨터 사용목적과 사용시간을 중심으로
Ⅰ. 연구의 필요성과 목적
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
Ⅱ. 조사방법
1.
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업교육을 위한 평생교육
4) 고등교육 영역에서의 평생 교육 전략
Ⅶ. 평생교육(평생학습)과 학교교육
Ⅷ. 평생교육(평생학습)의 내실화 방안
1. 평생교육의 양 수레바퀴로서 전인적 자아실현과 고용가능성 증진을 추구한다
2. 평생교육
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사이버경찰
Ⅱ. 버스운전기사
Ⅲ. 네일아티스트
1. 네일아트의 분야
2. 네일관련 자격증
3. 네일아티스트가 되기 위해서
1) 학교에서 배우는 내용
2) 대학 졸업 후 취직방법
3) 필요한 자질
4) 필요한 적성
Ⅳ. 광고프로듀서
1. 업무의
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