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디어 및 인플루언서 마케팅 활용 (2) 다양한 할인 행사 및 프로모션 (3) 지역 맞춤형 마케팅 및 로컬라이제이션 전략 (4) 게임화 요소 도입 및 리워드 프로그램 (5) 모바일 퍼스트 전략과 앱 중심 운영 7. 알리익스프레스 한국시장 진출전략
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사회문화에 미치는 영향 5. 국내 웹툰 시장 현황 6. 웹툰 시장의 문제점 1) 웹툰 전문 서비스 과열 경쟁 2) 광고 마케팅 경쟁 강화 3) 성인 콘텐츠 초기진입으로 인한 콘텐츠 질적 저하 4) 무차별적인 배포의 위험 5) 웹툰 원고료 하향평준
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및 의료 장비와 같은 필수 산업에서 자급률을 높이기 위한 정책을 추진하고 있다. (2) 디지털 공급망 관리 디지털 기술이 공급망 관리에도 도입되면서, 공급망 효율성 향상과 리스크 감소를 위한 디지털화가 가속화되었다. ①공급망의 디지털
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경제적 효과 분석」, 2002. 심윤섭, 양평섭, 「중국 자동차 시장 현황과 우리의 진출전략 」, 2002. 최진영, 신용하, 김동기, 「동북아 자동차 산업의 현황 및 경제협력에 관한 연구」, 2002. 현인규, 「중국 자동차산업의 성장과 전망」,사회과학연
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사회와디지털문화 미2 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오. (30점 만점) 목차 서론 본론 1. 집단지성의 유래와 정의 2. 웹
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제재 약화 우려 4.3 노사 갈등 심화 가능성 4.4 경제적 영향에 대한 우려 5. 노란봉투법의 개선방안 5.1 법률적 보완 방안 5.2 운영상 개선 방안 5.3 노사 합의 도출 방안 5.4 해외 사례를 통한 시사점 결론 1. 요약 및 시사점 참고문헌
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분석···························p7   4) STP분석 ····························p7  2. 맥도날드 신시장 개척 전략 - 중국 ·············p8   1) 신시장 개척 아이디어 ······················p8   
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경제 신문 http://www.mk.co.kr 한국경제 신문 http://www.hankyung.co.kr 1. 아이리버 소개 (1) 기업 소개 (2) 기업 연혁 (3) 경영이념 (4) 기업현황 및 기업 목표 2. 아이리버 내∙외부 환경 분석 (1) 시장 현황 (2) PLC(Product Life Cycle) (3) 포터의 5가
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디널 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정체성의 정의 Ⅲ. 문화정체성의 정의 Ⅳ. 문화정체성과 디지털미디어 Ⅴ. 문화정체성과 방송매체 1. 방송매체와 대중문화 2. 방송 프로그램과 문화정체성 3. 방송환경과 문화정체성 Ⅵ. 결론 참고문헌
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사회과학연구소, 1982 ◈ 김명수 외 1명, 경제논리와 교육논리, 상생의 길을 찾아서, 학습자중심교과교육학회, 2012 ◈ 전영평, 시민단체에 의한 부패통제 :논리, 유형, 분석, 한국행정학회, 2003 ◈ 최기호, 논리연산을 이용한 주행차량 영상분할,
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