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문제점
1. 시장의 장기적 성장성이 크게 둔화
2. 시장 내 경쟁의 격화
3. 부품 모듈화, 소프트웨어 표준화의 진전
<해결방안>
성공 경험에 도취되는 것은 금물 (1) 상위 기업들의 순위와 특성
1. 삼성 애니콜
1) 경영 이념 및 철학
2) 기
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대학원, 2001
김춘경, 비디오 게임과 아동의 인성특성 간의 관계 연구, 서울여자대학교 대학원, 1992
백지은, 부모의 양육태도, 아동의 자기통제 및 문제행동이 초등학생의 인터넷 게임중독에 미치는 영향, 한국놀이치료학회, 2009
강신영, 유아
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문제점
1. 교사들의 원격연수에 대한 인식 문제
2. 원격연수 프로그램 내용의 질적인 문제
3. 원격 교사 연수체제의 연계성과 특색화 문제
4. 시스템 관리 및 운영 문제
5. 교수-학습과정에서의 문제
6. 원격연수에 있어서 평가 문제
7. 원격
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문제연구, 30(2), 103-147.
심진보, 최병철, 노유나, 하영욱, ETRI한국전자통신연구원(2016). 대한민국 제4차 산업혁명. 서울: 콘텐츠하다.
심진보(2017). 대한민국 제4차 산업혁명: 새로운 미래를 위한 통찰, IDX. 서울:콘텐츠하다.
양선이(2017). “4차 산
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문제점
3. 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들
1) 멀티미디어를 활용한 교육 프로그램
2) 유아 미디어 리터러시 교육 프로그램
3) 응용소프트웨어 활용 수업 프로그램
4) 시각적 미디어를 활용한 프로
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대학원, 2002
◎ 김영진·엄영익, 순수 P2P 네트워크 환경을 위한 효율적인 피어 연결 기법
◎ 남희섭, 소리바다와 저작권 문제 - 이용자의 권리와 서비스 제공자의 책임문제를 중심으로, 국회 소리바다 등 P2P 통신기술의 발전에 따른 저작권 정
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현황
1)온라인 만화 이용경험
2)온라인 만화 이용방식
3)온라인 만화 이용 사이트
4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이
5. 웹툰 기반 OSMU 사례
결 론
-문제점의 개선 및 나아갈 방향
참고문헌 & 출처
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및 일탈 문제를 해결하기 위하여 사회가 노력해야 할 것들
1) 가정교육
2) 복지강화
3) 신고제도
4) 유해환경 개선
5) 대중매체 개선
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
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문제점 및 해결책 (6-9)
2-1. 불법복제
2-2. 비디오 게임 개발 미흡
2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
2-4. e-스포츠의 폐쇄성
3. 게임산업의 발전방향 (10)
3-1. 해외 시장의 지속적인 확장
3-2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발
3-
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문제점
Ⅶ. MP3 시장
1. MP3 시장의 규모
2. MP3의 문제점
3. MP3문제의 대책
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 해외 진출 전략
1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략
2. 인터넷을 이용한 국내 음반 홍보 방안
3. 음악 장르를 통한 해외공략
Ⅸ. 결
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