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MobilePhoneTracker.June9.2011. LG BusinessInsight(2010).「모바일 인터넷 서비스 스마트해야한다」 1. 스마트폰의 개념과 특징 2. 스마트폰 관련 현황  1) 스마트폰 보급 현황  2) 스마트폰 관련 국내 이용자 현황 3. 모바일 애플리케이션의 개념
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대학교 임진(2005) / 한·중·일 모바일콘텐츠 이용행태에 관한 연구, 명지대학교 조소연(2007) / 한국과 일본의 문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교 정수원(2009) / 세계 컨텐츠산업의 지적재산권 문제 :일본의 대책과 한국에의
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대학교 생활과학대학 대학원 의류학과 합격 자기소개서 및 수학계획서 1.경력(대학생활 또는 직장활동 상황) 2.지원동기 및 장래계획 3.성격의 장단점 및 특기 4.상벌사항 5.기타(특기사항) 6.석사?박사 진학시 희망 연구분야 및 연구
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대학교 일반대학원, 2020. http://www.riss.kr/link?id=T15640132 이현재. \"모바일 엣지 컴퓨팅 환경에서의 연산 오프로딩을 위한 이동경로 예측.\" 국내석사학위논문 서울대학교 대학원, 2019. http://www.riss.kr/link?id=T15399451 주석진. \"소프트웨어 정의 차량
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모바일 애플리케이션의 중요성은 날로 증가하고 있으며, 다양한 기업들이 모바일 플랫폼에서의 비즈니스를 확대하고 있다. 따라서, 모바일 소프트웨어 개발에 대한 이해는 학생들이 IT 분야에서 경쟁력을 갖추는 데 필수적이다. 이번 미니 프
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Mobile Commerce Service 나. Nate마케팅 전략 * SWOT분석 * 4P분석 * 소비자 분석 본론Ⅲ 사례조사 1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교 2) 세그먼트 마케팅 3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰 4) CMS마케팅 5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사 6) 모바
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대학교 일본연구소, 2004 이은민, 일본의 최근 이동통신시장 동향, 정보통신정책연구원, 2010 전수연, 일본 모바일 콘텐츠 시장 현황, 정보통신정책연구원, 2009 한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어
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운영자 Ⅶ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 소프트웨어 Ⅷ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 화상회의시스템 1. 화상 회의 시스템 주요 구성 요소 2. 화상 회의 시스템의 주요 기능 Ⅸ. 결론 참고문헌
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모바일 미디어의 문화와 시장 ○ 김철민(2000), 멀티미디어와 유통혁신, 나남출판사 ○ 노미호(2005), 대중음악의 미디어별 소비 특성에 관한 연구, 추계예술대 문화산업대학원 ○ 더글라스 켈러(1997), 미디어의 문화, 새물결 ○ 이택수, 컴퓨터
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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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