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소프트웨어가 세계적으로도 사랑받는 날이 올지도 모른다.
Ⅳ.참고문헌
1. 한국의 문화정책과 문화정체성의 문제/ 변청자/ 2003/ 홍익대학교
2. 모바일 메신저 인터페이스 디자인 품질 영향 요인-카카오톡을 중심으로-/ 최준호/ 2012/
연세대학교
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소프트웨어는 닳아 없어지는 것이 아니다
3) 대부분의 소프트웨어는 기존의 구성 요소(component)를 조립하기보다는 새로운 제품을 만든다
2. 소프트웨어의 구성
1) 소프트웨어의 개념
2) 소프트웨어의 종류
3. 소프트웨어 위기(software crisis)
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모바일사업 동향과 전망, 정보통신정책연구원
2. 김수현(2005), 혁신 기업 3M의 성장 이니셔티브(Initiative)에 대한 연구, 서강대학교
3. 노혁준(2006), 소프트웨어 결함과 제조물책임보험 : 미국 AOL사의 사례를 중심으로, 손해보험협회
4. 오희선(2004)
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모바일사업 동향과 전망, 정보통신정책연구원
김상임(2003), IBM의 기업 변신전략에 관한 연구, 한국항공대학교
노혁준(2006), 소프트웨어 결함과 제조물책임보험 : 미국 AOL사의 사례를 중심으로, 손해보험협회
백종민(2007), AMD vs 인텔, 피말리는 C
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대학교광고홍보대학원 석사학위 논문.
김지훈(2010),“스마트폰의 수용의도에 관한 연구:확장된 TAM모형을 중심으로”,건국대학교 일반대학원 석사학위 논문. 1. 스마트폰의 개념
2. 스마트폰의 특성
3. 스마트폰의 확산과 이용
4. 스마트
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모바일에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정
4. 모바일문화의 종류
5. 모바일의 상용화이후의 변화된 삶의 양상
6. 모바일의 이점 및 폐해
7. 설문지 분석
Ⅳ. 인터넷과 모바일에서의 대중문화에 관한 쟁점들
*지적 소유권 문제
*개
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대학교 관광산업연구소 p.88-108
김치환 (2003)., “한국 중소기업의 해외 시장 진출 전략 : 시장 진입의 통제강도 결정요인과 성과를 중심으로” 고려대학교 대학원 p99
양성철, 황기환., (2005), “모바일콘텐츠 기술동향에 관한 연구” 경북대학교
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대학교 박사학위 논문.
박성빈 (2016). ‘소프트웨어 설계 능력 향상과 컴퓨팅 사고력의 관계성 연구’ 성균관대학교 박사 학위 논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5
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모바일 클라우드컴퓨팅 서비스 활성화 방안」KT경제경영연구소
유기석(2011)「모바일 클라우드 컴퓨팅 기술이 기업의 업무 및 성과에 미치는 영향에 대한 연구」아주대학교 경영대학원 논문
이강윤(2010)「클라우드 컴퓨팅 서비스를 활용한
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않았음을 보여준다. 1. 들어가며
2. 일본 게임산업의 현황과 문제점
가. 현황
나. 문제점 : 일본게임 소프트웨어의 위기와 향후 과제
3. 역사로 살펴본 일본의 게임 소프트웨어
4. 인물로 살펴본 일본의 게임소프트웨어
5. 맺음말
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