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컴퓨터가 현 우리의 교육 체제를 개선하기 보다는 오히려 해칠 수 있는 위협적인 존재가 될 것으로 경고하고 있기도 하다.
참고문헌
김수경, CAI 프로그램을 활용한 학습 효과 분석, 한양대학교 교육대학원 석사논문, 1998
나일주·정인성 공저,
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계명대학교 대학원
박영순 (2002), 인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관한 연구-부모의 통제를 기준으로 -. 석사학위논문, 연세대학교 교육대학원.
송명준 허유정 이은정 권정혜 (2000), 인터넷 중독: 중독적 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위
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성
Ⅳ. 음악교육의 현대음악연구
Ⅴ. 음악교육의 컴퓨터활용
1. 컴퓨터를 활용한 음악교육의 장점들
1) 개별화 학습
2) 상호 작용(대화형 학습)
3) 학습자 중심의 교육
4) 학습 진도 추적
5) 동기 부여
2. 컴퓨터를 활용한 음악교육의 단
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성인보다 심각)
2) 인터넷 매체의 특성
3) 인터넷 게임 중독의 증상
3) 인터넷 게임과 아동
2. 선택한 사례의 해결방법
1) J군의 사례
2) J 군 인터넷 게임사용 실태
3) J 군 인터넷게임 사용 증상과 관련 요인
4) 선택한 사례의 해결방법
3.
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성용, 멀티미디어를 활용한 문자 지도가 한글 미해득 학습 부진아 낱말인지에 미치는 효과, 특수교육현장 연구논문
최문규, 멀티미디어 홈페이지 만들기, 한국컴퓨터매거진, 1997
최현섭 외, 국어교육학개론, 서울삼지사, 1996 Ⅰ. 개요
Ⅱ
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성과 및 발전 과제, 1999
멀티미디어교육지원센터 - 정보화 교육 담당 교육 전문직 연수교재, 멀티미디어교육지원센터, 1997
백영균 - 컴퓨터를 매체로 하는 교수-학습방법의 탐구, 서울: 교육과학사, 1994
이덕수 - 인터넷 활용 사회과 수업모형,
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동기
2. 연구 대상
3. 연구 문제
4. 조사도구의 구성 및 조사결과처리와 해석 방법
III. 수학교사들의 교육정보화 실태조사 결과
1. 교사의 컴퓨터 사용능력 및 활용정도
가. 컴퓨터 사용 시간
나. 활용 및 제작 가능 영역
다. 컴퓨터 활용
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방법론
1) 기본원리
2) 개발 단계(수직적 관점)
4. 컴포넌트 기반 개발방법론
1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델
2) 구축 요소 기술
Ⅶ. 소프트웨어의 개발모형
1. 고전적 생명주기(Classic life cycle)
1) 시스템 공학과 모델링
2) 요구사항 분석
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컴퓨터 중독증
1) 컴퓨터 중독증에 대한 논란
2) 컴퓨터 중독증 용어
3) 컴퓨터 중독증에 대한 오해
2. 사이버 세대의 특성 및 매체의 영향
1) 사이버 세대의 특성
2) 사이버 매체가 청소년들에게 미치는 영향
3) 사이버 세상의 암초들
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성
Ⅲ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 현황
1. 인력 확보 현황
2. 학생 모집 현황
3. 재정 현황
4. 재단 현황
Ⅳ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 교육방법
Ⅴ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 강의
Ⅵ. 원격대학(가상대학,
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