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미디어센터의 운영 및 자료 개발 6. 교수-학습 매체의 확보를 위한 차등적 재정 지원 7. 초고속정보통신망을 활용한 사이버 교육의 실시 및 관계 법령 정비 8. 전문 교원의 양성 및 확보 Ⅷ. 공업계 고등학교(공고) 직업교육(취업교육)의 교
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대학원대학교(ICU) 육성 지원사업 3) 내?외 정보통신 교수요원 확충 지원사업 4) 우수시범학교 지원사업 5) IT관련학과 및 특성화 학교 시설?장비지원 6) 국가연구실지정사업 3. 향후 고급 IT산업(정보기술산업)인력 육성방안 Ⅶ. IT산업(정보
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대학교. 석사학위 논문. 김종덕(2010). 스포츠 선진국과 한국의 엘리트 선수촌 시설에 관한 비교연구. 서울대 학교 대학원. 체육학과 박사학위 논문. 김석기 (2006). 월드컵 경기장의 사후활용방안: 울산 문수구장의 수익사업 추진을 중심으로. 울
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대학교 미용예술대학원 석사학위논문. 강상욱 (2016). “국내 식품산업의 현황 및 대응 방안”,「딜로이트안진회계법인」, 국내 식품산업의 현황 및 트렌드. 박기수. (2016). 웹툰의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구. 애니메이션연구. Ⅰ.
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대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 2) MMORPG 2. 월드 오브 워크래프트 : wow
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대학교 대학원 가정관리학과 석사학위 논문. 이학식 외(2002),『소비자행동-마케팅전략적 접근』, 법문사. 유성호·김형수·모선희·윤경아(2002),『노인복지론』, 아시아미디어리서치 전중옥·이상원·박재관(2002), \"라이프스타일 유형에 따른
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미디어교육 연구, 교육문화연구, 2010. 김선희, 결혼 이민자 생활 실태 및 결혼행복감 결정요인에 관한 연구, 한서대학교 대학원 석사학위 논문, 2009. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 소수자의 개념 2. 한국사회에서 소수자의 인권은 어떤 식으로
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고려사항 5. 관련기관 Ⅴ. 21세기 유망직업 - 전산관리전문가 1. 직무개요 2. 주요 과업활동 1) 현업무 분석 및 컨설팅 2) 업무 시스템 분석 3) 업무 시스템의 설계 4) 업무 시스템 개발 5) 업무 시스템 운영 3. 자격(학력, 경력, 요구되는 기
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대학원. p.12-13 안정임. 디지털 격차와 디지털 리터러시 : 수용자 복지 정책적 함의. 한국언론정보학회. p.18-20 강홍렬 차남경 김상현 김은미. 2002. 정보격차에 대한 사회경제적함의. 정보통신정책연구원 권태환 외. 2002. 정보 사회의 이해. 미래 M
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대학교 교육대학원 석사학위논문. 조영탁(2018). 에듀테크 교육혁명과 인재 양성. 한국IT서비스학회 2018추계학술대회자료집, 5-12. 조한혜정(2020). 인류사 최초의 온라인개학을 응원하며. 경향신문, 4월 19일 최예린 (2020). 코로나19에 대한 보육교
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