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전통한옥의 모습을 잘 보여주는 \'옥촌댁\'을 볼 수 있었고, 그밖에 굴렁쇠 굴리기, 투호 던지기 등의 놀이문화도 체험 할 수 있었다. 이처럼 무료로 선사시대부터 조선시대까지 조상들의 다양한 모습을 한눈에 알아 볼 수 있어 좋았고, 우리의
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시대의 자녀양육방식과 부모자녀관계. 한국가족복지학, 2005 이소희 외, 인터넷음란물과 청소년의 사이버일탈. 한국청소년복지학, 2005 윤양중, 사이버 공간에서의 청소년 행동특성연구, 한국간행물윤리위원회, 2000 [방통대 가정학과 1학년
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고려시대의 교육 1) 관학(官學) : 국자감, 향학 2) 사학(私學) : 12도, 서당 3) 성리학의 도입 2. 조선시대의 성격 1) 정치 : 중앙집권적인 관료제도 2) 경제 : 농본주의 사회 3) 사회 : 신분사회 4) 문화 :
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시대적 변천 1) 1960년대 TV 역사 2) 1970년대 TV 역사 3) 1980년대 TV 역사 4) 1990년대 TV 역사 5) 21세기를 선도하는 새로운 TV의 역사 2. TV와 대중문화 3. 시트콤 분석 1) 한국 시트콤의 역사 2) 한국 시트콤의 등장배경 3) 시
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활성화 방안에 관한 연구, 중앙대학교 대학원, 석사, 2002 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 이성 교제 문화 2. 이성 교제의 긍정적인 영향과 부정적인 영향 3. 이성 교제 개선방안 4. 청소년 여가 프로그램 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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문화욕구 1. 심미 욕구 2. 일상탈피 욕구 1) 이벤트 지향 2) \"볼거리\" 지향 3) 자연, 서구, 과거/전통 지향 3. \"캐주얼\" 지향의 욕구 1) 경박단소화 2) 탈전형화 4. 자아 표현 욕구 1) 클럽형 관계 지향 2) 매니아화 3) 참여/퍼포먼스 지향
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여가스포츠로서의 태권도 인식조사 및 발전방안 모색」, 인하대 교육대학원, 2007. 11. 임동일,「태권도 수련이 주부들의 체력과 신체조성에 미치는 영향」, 신라대 대학원, 2007. 12. 김영태,「태권도 활성화 방안과 성인 적용가능성 탐색」, 초
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특징 1. 전래 동요의 개념 2. 전래 동요의 특징 1) 가락 2) 가사 3) 기능 Ⅲ. 전래동요교육(전래동요지도)의 의의 Ⅳ. 전래동요교육(전래동요지도)의 사례 1. 강강술래에 나오는 놀이1 2. 강강술래에 나오는 놀이2 3. 강강술래에 나오는 놀
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고려 2. 인터넷속도 3. 게임의 종류 4. PC를 어떻게 놓을까 5. 조명 6. 소모품 7. 요금 Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태 Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례 Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안 1. 전문화 전략 2. 통합화 전략 3.
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특징이며 성악곡과 기악곡 모두 첫 박자가 거의 강박(强拍)으로 시작되고 끝박은 약박(弱拍)으로 마무리된다. 전통국악은 특정 개인에 의해 만들어진 음악이 아니라 오랜 시간 여러 사람의 손과 입을 거쳐 다듬어진 음악이다. 그렇기 때문에
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