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전문지식 371건

공각기동대에서 볼 수 있었던 사회의 결정 요소에 대하여 사회학지 이니스의 견해에 비추어 알아보았다. 사회적인 필요로 인해 만들어진 기계들은 사회적 발전으로 더욱 더 발전되고 견제 될 것이다. 하지만 우리가 작품에서 만날 수 있던 문
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  • 등록일 2008.06.04
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분석한 사이보그 캐릭터디자인 연구 - <공각기동대>를 중심으로 -. 애홍연, 김홍균, 2019년, 한국만화애니메이션학회 https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002511794 2) <공각기동대>의 캐릭터 존재
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  • 등록일 2024.01.23
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분석과 비판 - 한울아카데미. 애니메이션 영화사 - 범우사 http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits http://hanbat.chungnam.ac.kr http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits/intro-01.htm http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits/intro-02.htm http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits/intro-06.htm http://my.netian.com/~p9840/ http://myhome.dre
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  • 등록일 2006.10.27
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공각기동대>와 <블레이드 러너>에서 공통적으로 짚고 있는 부분은 바로 인간 몸체 중의 ‘눈’ 이라는 신체 부분이다. 두 작품 모두 눈을 주목하며 영화 안에서 눈의 이미지를 모두 사용한다. 그 이유는 시각으로부터 들어오는 이미지
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  • 등록일 2011.10.18
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공각기동대'의 배경이 되는 나라로 망명을 왔다. 원작에선 본국으로 송환되나 애니메이션에선 별다른 이야기 없음. ♧ 과학기술용어 A.I. Artificial Intelligence의 약자로 人工知能 즉 인공지능이란 의미를 지니고 있음. 현재 전자기기 또는 컴퓨터
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것을 과연 확대해석이라고만 할 수 있을지 잘 모르겠다. 1. 오이시 마모루 감독 2. 작품 줄거리 요약 및 분석 3. 원작 만화와 애니메이션과의 관계 4. 인간 정체성에 대한 깊은 천착 5. 상징적 행위를 통한 존재의 확인작업
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  • 등록일 2008.08.03
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해석한다는 것을 과연 확대해석이라고만 할 수 있을지 잘 모르겠다. 1. 오이시 마모루 감독 2. 작품 줄거리 요약 및 분석 3. 원작 만화와 애니매이션과의 관계 4. 인간 정체성에 대한 깊은 천착 5. 상징적 행위를 통한 존재의 확인작업
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소프의 개념일 것임은 더 설명하지 않아도 되겠지? ④도시 「공각기동대」에 등장하는 가상도시의 모델은 홍콩이라고 한다. 작품이 만들어질 당시(95년)로서는 곧 반환될(지금은 반환된) 홍콩을 무대로 하고 있다는 것이 반환되기 전 홍콩인
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  • 등록일 2006.05.17
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사고에 속한다고 본다. 재미있는 사실은 시기상 최근작으로 올수록 고민의 방향이 다양해지고 차원이 깊어져야 할텐데, 90년대 작품인 「공각기동대」, 「매트릭스」가 최근작임에도 불구하고 과거의 고민을 그대로 반복하고, 80년대 작품인
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  • 등록일 2006.05.17
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분석 3-1.‘미야자키 하야호‘의 작품경향과 대표작품 분석 1) ‘미야자키 하야호’ 는 누구인가? 2) ‘센과 치히로의 행방불명’ 작품분석 3-2.일본 애니메이션의 사이버 펑크 장르분석 1) ‘오시이 마로루’ - ‘공각기동대’ 2) ‘오토모
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  • 등록일 2006.03.18
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