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C. R., & Freiberg, H. H.(1994). Freedom to learn(3rd ed.). Columbus, OH : Charles E. Merrill. [ 19 ] 켈러, J. M., 송상호(1999). 매력적인 수업설계. 교육과학사. 요 약 1. 서 론 2. 학습동기 3. 온라인 게임 4. 동기전략 5. 결 론 참 고 문 헌
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학습을 위한 동기유발 ○운동기능 학습을 위한 동기유발 4. 태도, 습관 등의 학습을 위한 동기유발 ○대화나 토론의 기회 제공 ○공동학습을 통한 협동학습 유발 ○견학이나 현장실습을 시킨다. 5. 문제 해결학습과 동기유발 사회과, 과학과에
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이해. 서울:학지사 김남성(1984). 교육심리학 서울: 교육과학사 정범모, 박용헌.(1970). 성취동기 그 육성과정의 이론과 실제 서울: 배영사. 1.동기에 관한 접근 2.학습동기 이론 3.학습동기의 분류 결론 동기유발 전략 및 개인적 생각
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학습과정 움직임방법 찾기, 움직임 방법 선택 2) 자료 및 유의점 탐구 문제에 대한 해결 방안 찾기, 다양한 해결방법 유도를 위한 정보를 제공함 다양한 방법 중 자기 능력에 맞는 방법을 정함 4. 해결전략의 실행 1) 학습과정 움직임 탐구 활동,
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과별 수업모형 모음집 부산광역시교육청(2000), 교실수업 개선을 위한 창의력 신장 교수·학습방법 우리교육(1999), 창의적인 수업 아이디어 56가지, 우리교육 윤기옥 외(2002), 수업모형의 이론과 실제, (주)학문출판 충청북도교육청(2002), 수학
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과정을 통해 역사적 사고력과 함께 역사적 탐구 기능의 육성도 가능한 것이다. Ⅷ. 사회과교육(수업) 탐구학습 ㈀ 정의 ㉠ 기능상의 목표를 달성하는 학습방법으로 역사적 사고력, 판단력, 비판력을 길러 주고자 하는 것. ㉡ 학생에게 과학의
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사회과 탐구수업모형 정립에 관한 연구, 석사학위 논문, 전남대학교 이종일(2006) / 사회과 수업에서, 탐구의 의미 정세구(1987) / 탐구수업, 배영교육신서, 배영사 조희형(2001) / 기본적 탐구과정의 의미, 교수·학습, 평가, 과학교육 Bruce Joyce·Marsh
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학습을 통한 협동학습 유발 ○견학이나 현장실습을 시킨다. 5). 문제 해결학습과 동기유발 사회과, 과학과에서 가장 중요시 되는 문제 해결 학습결과보다 과정 중시(실험중시) Chapter 1. 동기유발 전략이란 ?.........................................
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학습자의 수업참여를 유도하는 실천 전략 중의 한가지이다. 특히 가상수업 초기에는 학습자 개개인에게 개별적으로 칭찬과 격려가 포함된 피드백을 제공하여 학습자들의 동기를 유발시키는 것이 중요하며, 수업의 중기와 후기에는 수업 내
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학습의 수업모형과 적용상 유의점 1. 협력학습에서 수업모형 도입단계에서 교사는 전체학생들을 상대로 학습목표를 제시하며 학습동기를 유발하게 하고, 학생들은 소집단을 구성하고 교사가 제공하는 문제를 협력하여 해결한다. 각 소집단
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