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목적 및 효과 9. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발 2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발 3) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입 4) 비
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정보기술 제60호, 금융결제원, 2015. 최창열.함형범, 핀테크 기업의 비즈니스 모델에 대한 이론적 연구, E-비즈니스연구, 2015. 한국과학기술기획평가원. 과학기술&ICT 정책·기술 동향(48호), 미래창조과학부, 2015. 한국디지털융합진흥원, 국내외
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정보통신 산업)……………………16   (2) 수출 중심의 중소기업(철도부품 산업)……………………19   (3) 대기업 협력업체(자동차부품 산업)…………………………23 3. 결론……………………………………………………
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정보통신기술(ICT) 등 신기술을 접목해 교통·의료 등 시민 생활 편의를 개선하고 에너지의 효율적인 이용을 촉진하는 도시개발사업의 집적체로 이해하면 됨. 1. 스마트시티 개념 2. 스마트시티 등장배경 및 목적 3. 스마트시티 발전과정 4
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Protocol법 2. 듣기평가의 일반화 교수법 3. 좌우뇌 균형 발달을 위한 퓨전 수업법 IV. 교수방법의 분류 1. 학습집단의 규모 2. 연령별 교수법 분류 3. 교수자 주도 vs 학습자 주도 4. 교수방법의 목적에 따른 분류 V. 결론 VI. 참고문헌
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정보통신산업진흥원, 제4차 산업혁명과 소프트파워, 이슈리포트 2017-제10호, 2017. 박해선, 스마트사회와 민사책임, 법학논총, 제23권 제2호, 조선대학교 법학연구원, 2016. 안경환 외, 자율주행 자동차 기술동향, ETRI 전자통신동향분석, 2013. 이
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교육연구 제10권 2호 [통신시장 성장 돌파구를 찾아라] <1> 글로벌 시장 공략, 파이낸셜뉴스, 2009.04.26일자 [통신시장 성장 돌파구를 찾아라] <2> 기술리더십, 파이낸셜뉴스, 2009.04.27일자 [통신시장 성장 돌파구를 찾아라] <끝> 상생협
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목적으로 추진하는 물류공동화는 기업간 상호이해의 부족으로 그간 민간보다는 정책적 차원에서 추진되어 왔음을 감안할 때 물류공동화에 대한 기업의 관심도가 높아진 것은 매우 고무적인 일이다. 특히, 물류공동화는 자체물량 확보와 물
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활용할 것인가”, 더숲, 2011 Ⅰ 서론  1. 소셜 커머스의 정의  2. 소셜 커머스의 국내 현황 Ⅱ 본론  1. 소셜 커머스의 구현 방식   1) 온라인 플랫폼을 SNS 플랫폼과 결합하기   2) SNS안에 상거래 플랫폼 구축하기   3) 오프라
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  • 등록일 2012.04.24
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