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인터넷 학습자료 개발 모델, 강명희(1997) 2. 인터넷을 이용한 수업개선 연구, 심웅기, 강숙희(1998) 3. WBI 기반의 자기 주도적 도형 학습 프로그램 설계 및 구현, 강석(2001) 4. http://www.edunet4u.net - 교사 채널 - ICT활용교육자료실 ꊱ WBI의 의미
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  • 등록일 2004.02.25
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교육적 활용과 의미. 정보과학회지, ㅇ 김영수 . <미래포럼> 가상대학은 21세기 새 교육모델 , 전자신문 1999년 6월 25일자. ㅇ 이승무. <특집-교육정보화99> 인터뷰..이승무 교육부 교육정보화 국장, 전자신문 1999년 1월 11일자. ㅇ 조환규.
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  • 등록일 2008.09.23
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교육출판, 2001 이무, 자기 주도적 학습 능력 신장을 위한 교사의 역할, 충청남도교육 과학연구원, 2000 유현주, 수학사와 수학교육, 대한수학교육학회지 학교수학, 1999 테크놀로지의 활용방안, 대한수학교육학회 수학교육학연구 발표대회 논문
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  • 등록일 2011.05.19
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. 자기주도적학습능력의 실태 Ⅴ. 자기주도적학습능력과 인터넷활용학습 Ⅵ. 자기주도적학습능력과 수준별학습(수준별수업) Ⅶ. 향후 자기주도적학습능력의 육성 방안 1. 지적 호기심의 육성 2. 효력감의 증대 Ⅷ. 결론 참고문헌
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기술)의 개념 Ⅲ. IT(정보기술)의 기술혁신 Ⅳ. IT(정보기술)의 영향 Ⅴ. IT(정보기술)의 창조적 활용 Ⅵ. IT(정보기술)의 문제점 1. 컴퓨터의 한계 2. 정보사회의 문제 3. 법적?윤리적 문제 : 컴퓨터 범죄 4. 문화적 제문제 : 생활양식에
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활용한 교수-학습 방법 연구, 멀티미디어 교육지원센타, 수탁연구보고 RR 97-5 권성호(1999) - 멀티미디어의 교육적 활용 : 가능성과 문제점, 멀티미디어 저널 박성익·강명희·김동식(1998) - 교육공학 연구의 최근 동향, 교육과학사 황대준(1996) -
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활용한 교육 사례 1. 태양 에너지 실험 프로젝트 2. 미국 대통령 프로젝트 (1) 프로젝트 개요 (2) 프로젝트 연구 내용 (3) 프로젝트 일정 (4) 프로젝트 참여 요령 Ⅳ. 교과 교육에서의 사이버 활용 1. 교과 교육의 정보화 2. 정보통신기술
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교육 현상을 4가지 범주로 나누어 의미와 과제를 정립해보고자 하였다. 즉, 컴퓨터소양을 컴퓨터과학 학습을 위한 컴퓨터소양, 교과교육 학습에 있어서의 컴퓨터 활용, 정보사회에 대처하기 위한 정보소양의 도구로서의 컴퓨터소양, 컴퓨터
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AI가 문화산업에 미칠 영향 1) 문화 생산에 미칠 영향 2) 기술 활용 3) 공동의 창작자로서 그 역할 4) 문화산업의 환경 변화 5) 문화산업 트렌드의 변화 4. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대한 사례 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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교육 > *『먼 나라 이웃나라(영국 편)』 이원복 저 * http://www.ldc-ukguide.com * http://www.uhakgate.com/menu/uk/uk_8.html * http://www.bckorea.or.kr/korean/education/guide/element.htm * http://ynucc.yeungnam.ac.kr/~eduedk * http://cafe2.daum.net/_21_/ * http://www.lancs.ac.uk/socs/korea/html/
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