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원하는가? 2) 어디에서 정보를 얻는가? 3) 상품을 고를 때 어떤 기준으로 평가하는가? 4) 언제, 어디서 구매하는가? / 4. 청소년기 소비문화 선행연구 생산 주도적 소비문화론 / 5. 나의 청소년기 소비경향 Ⅲ 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2007.07.13
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과제 성격 2) 적용 범위 3) 수업 환경 Ⅵ. 정보통신기술활용교육(ICT)과 교수·학습 활동 Ⅶ. 정보통신기술활용교육(ICT)을 위한 수업 지도 1. 수업 계획면 2. 수업 진행면 3. 평가면 4. 정보 윤리면 5. 교사들의 정보통신 기술 활용 능력
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  • 등록일 2009.03.18
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교육. 서울: 교육과학사 - 남정걸(1998). 사회교육행정론. 서울: 교육과학사 - 박진규(2003). 청소년문화. 서울: 학지사 - 이춘재 등(1998). 청년심리학. 서울: 중앙적성출판사 - 김흥규(1994). 인간행동의 이해. 서울: 양서원 - 한상철(1998). 청소년학 개
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교육심리학』. 서울: 방송대 출판문화원. 임규혁, 임웅(2007). 『교육심리학』. 서울: 학지사. 송명자(2003). 『발달심리학』. 서울: 학지사. 박아청(2010) 에릭슨의 인간이해. 교육과학사, 파주. 정옥분(2014) 발달심리학 : 전생애 인간발달. 학지사,
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술과 디자인의 통합: 무라카미 다카시의 미술상품과 욕망, 미술사와 시각문화, 제7호, 미술사와 시각문화학회, 2008. 최재혁, 3.11 이후, 무라카미 다카시의 변화하는 슈퍼플랫, 교육과학기술부, 2008. 하미숙, 네오팝에 반영된 키덜트 이미지에
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과 정치 Ⅲ. 스포츠와 정책 Ⅳ. 스포츠와 영국사회 1. 지역사회 레크리에이션 2. 야외활동의 자연환경 시설 3. 지방교육의 일부 공립학교시설 4. 지방 당군의 공공시설 5. 소유의 시설 6. 시설 설비의 기준 7. 사회체육시설 정비계획 8.
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술영역 ▷ 찰흙으로 동물을 만들어요 ▷ 브레멘 음악대 막대 인형 만들기 언어영역 ▷ ○○야 ○○야 뭐하니 말놀이 게임 ▷ ‘브레멘 음악대’ 막대 동화 수조작영역 ▷ 동물 농장 ▷ 촉감 숫자 과학 영역 ▷ 동물 그림자 놀이를 해요 ▷ 동
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과 현황 1) 우리나라 자원봉사활동의 역사적 배경 2) 우리나라 자원봉사활동의 현황 4. 청소년 자원봉사의 활성화 방안 1) 청소년자원봉사활동에 관한 인식 개선 2) 부모 인식제고 방안 3) 교육 및 프로그램의 개선 4) 제도적 개선방안 5) 정
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교육과학사 / 2003 A. 피아제의 이론 I. 피아제 이론의 주요 개념 1. 도식 2. 적응 1) 동화 2) 조절 3) 평형 II. 피아제의 인지발달단계 1. 감각운동기 2. 전조작기 3. 구체적 조작기 4. 형식적 조작기 III. 피아제 이론의 평가 B.
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평가 B. 정보처리이론 I. 정보처리이론의 개요 II. 아동발달에의 적용 C. 케이스의 이론 D. 비고츠키의 사회문화적 이론 I. 비고츠키 이론의 개요 II. 비고츠키 이론의 주요개념 1. 근접발달영역 2. 비계 III. 비고츠키 이론의 평가
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