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정보빈자와 정보부자간의 참여의 격차문제와 해결방안 ① 정보활용의 여건이 있는 자만이 정책과정에 참여하게 됨 ② 해결방안 ⅰ) 정보불평등 해소 정책 - 지역정보센터 구축, 시민사회네트워크 구축 ⅱ) 정보공개 활성화 정책 -학교교육과
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  • 등록일 2003.03.05
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정보화가 가속됨에 따라 시장수요의 증가율도 매우 높다(OECD, 1997). 뿐만 아니라 관련산업발전에 대한 파급효과도 크다. 즉 반도체는 컴퓨터, 통신기기, 가전제품, 산업전자제품, 의료 및 특수장비 등 주요 첨단제품들에 핵심적 기반 부품이며,
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보고로 노인의 건강상태 실시간 점검 333333.u-Work 의 등장 배경과 개념 u-Work란? - 원격근무센터, 재택근무, 이동근무, 사무실 (화상회의, 메신저를 통해) - 유비쿼터스 환경하에서 근로자가 언제 어디서나 다양한 정보통신기술을 활용하여 업무
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기술 강국을 지향한 2002년도 나노기술 개발시행 계획”, 2002. 3. 8. 교육인적자원부, 과학기술부, 산업 자원부, 정통부, “NT(Nano Technoogy) 분야 인력양성방안”, 2001. 11. 미국차세대첨단소재산업의최신동향과미연방정부의정책 연구개발정보센터
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교육정보화를 추진하고 있는 가운데 각급 학교에서는 첨단 교육 공학 매체의 활용과 수준 높은 교육의 실현을 위하여 모든 교실에 컴퓨터와 대형모니터, 실물화상기 등 멀티미디어 시스템의 설치와 초고속 정보통신망의 활용 체제 구축에 주
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인터넷 연결 사업이 완료됨 2) ICT활용 교육 과정 헝가리는 \'95-\'96학년 기본교육과정을 개발하면서 7학년(중학교 1학년) 과정에서 정보학(Informatics)을 개설 운영해왔다. 2003년, 교육과정을 개편하여 ICT활용 관련 교과목을 필수화하고, 전산 기술
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정보유통 첨단 정보통신기술의 발달에 따라 정보와 지식의 창출, 정보의 유통 및 활용이 자유로워짐으로써 교육을 포함한 여러 부문에서 국가경쟁력이 제고되고 국가이익의 극대화 및 국민편익의 향상을 도모할 수 있게 되었다. 그러나 최근
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교육내용과 방법의 혁신이다. 인구문제, 환경문제 그리고 고도 산업사회와 국제화사회로 진보, 변용하여 가는 과정에서 필요한 첨단 과학지식의 함양, P.C조작, 인터넷 정보 활용 등 첨단 정보 활용 기술이 신속하게 학교교육 현장에 투입되어
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기술의 발달로 인한 네트워크성이 중요시되면서 우리나라 게임산업은 온라인게임을 중심으로 한 비약적인 발전을 이루게 된다. 현재 국내 게임시장의 규모는 2002년 3조 4,026억원에 이르고 있다. 그중 5개 플랫폼(온라인게임, 아케이드게임, PC
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컴퓨터를 두려워하며 멀리하는 또 컴퓨터가 \'진리\'인 것처럼 추종해서도 아니될 것이다. 참 고 문 헌 정인성, 나일주.(1990). 『CAI 개발과 활용』 . 교육과학사. 안우종.(1992),『 CAI의 코스웨어에 관한 연구』 ,단국대학교. 석사학위논문 최
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