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정보저장 기능 5) 시공간의 제약 극복 2. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 1) 게임 2) 방송 3) 디지털 영상 4) e-러닝 및 전자책 5) 디지털 음악 6) 온라인 정보콘텐츠 3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야 1) 멀티미디어 구성요소 (1) 문자
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  • 등록일 2018.05.04
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교육담당자 양성, 고령자교육정책 및 프로그램개발 등에 체계적인 정책수립과 교육전략 수립이 필요하다. 특히 고령자가 쉽게 이해할 수 있는 원격교육 컨텐츠개발도 매우 중요하다. 4. 외국 원격교육기관에 경쟁력 있는 원격교육기관 육성
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  • 등록일 2011.06.30
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교육을 하는 것, 그리고 개인과 지역 사회의 건강을 증진시키는 건강관리 서비스”라고 그 개념을 정의한 바 있다. - 중략 - 원격의료(u-Health)에 관하여 조사하고 원격의료를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. -
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  • 등록일 2022.03.24
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교육 사례 분석 : 올레스쿨  6.3. 중등교육 사례 분석 : 궁것질  6.4. 고등교육 사례분석 : iTunes U  6.5. 기업교육 사례 분석 : 크레듀  6.6. 성인교육 사례 분석 : 음치탈출  6.7. 국외교육 사례 분석 Ⅲ. 결 론 7. 연구 결과 8. 논의 및 결
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  • 등록일 2013.09.24
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과 비용 등의 절약 3) 사회환경의 변화 7. 비대면 스마트워크(재택근무)가 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석 1) 재택근무 환경의 스트레스 완화를 위한 교육 및 사용 매뉴얼 2) 관리통제 시스템 3) 재택근무 인프라 구축 4) 재택근무의 제도
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장애인이 활용할 수 있는 정보통신기기 및 지원 환경의 개발보급이다. 선진국에서는 이미 이러한 보편적 설계나 장애인을 위한 특수 보조기술 분야를 하나의 산업 영역으로 육성하고 있어 기업체와 전문 연구소 등에서 다양한 제품들을 개발
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장애인의 정보 접근성과 사회 참여를 확대하는 데 주력하고 있다. 예를 들어, 한국장애인고용공단과 한국장애인복지관협회는 장애인을 위한 컴퓨터 및 인터넷 사용 교육, 온라인 금융 서비스 및 소셜 미디어 활용 교육 등 디지털 기술을 배울
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콘텐츠 산업부문을 담당하고 있다. 문화산업진흥기본법상의 특수법인으로는 한국문화콘텐츠진흥원이 있다. 정보통신부는 온라인디지털콘텐츠산업법과 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 하여 창업활성화, 전문인력양성, 기술개발, 표준화
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  • 등록일 2008.08.05
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교육을 실시하여 영재 양성 기반의 저변확산을 유도 2) 대학이나 연구소의 연구활동을 지원하여 프로젝트 수행능력을 갖춘 고급 인력 양성 대학이 전략적 원천기술을 개발하는 과정을 통해 IT고급인력을 양성할 수 있도록 대학 정보통신 연
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  • 등록일 2013.07.22
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환경 2. 대표업체 동향 Ⅴ. 이러닝(e-Learning)의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅵ. 이러닝(e-Learning)의 기대효과 Ⅶ. 이러닝(e-Learning)의 지식경영 Ⅷ. 이러닝(e-Learning)의 문제점 Ⅸ. 이러닝(e-Learning)의 정책 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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