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국내 개발사의 기술보유 현황
제1절
국내 게임개발사의 기술보유 현황
제2절
국내 게임개발사의 기술개발 현황
5부
게임관련 법/제도 및 정책
제1장
게임관련법 현황 및 사례
제1절
게임관련법 현황
제2절
게임관련법 사례(
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광고대행사 및 기존 TV, 라디오, 인쇄매체 분야에 부정적인 파급효과를 가져올 것으로 예상된다. 즉 장기적으로 개인이나 소기업들이 광고주가 되면서 형성되는 C2C광고시장의 빠른 규모 성장, 개인이나 전문의견을 제공하는 블로그나 홈페이
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고 있고, 고객은 비디오보다 더 나은 화질과 음향을 요구한다. nkino가 이 시장에서 더 나은 수익을 창출하기 위해서는 서비스지역을 늘리고 오프라인 대여점과의 업무제휴가 필요하다고 본다.
광고전략
nkino가 지향하는 모델은 영화 전문 포
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고 살 이용자들이 과연 몇 명이나 될지 의문으로 남는다. 휴대폰에서 모바일로의 진화
Mobile Commerce의 개념
Mobile Commerce의 종류와 사례
-컨텐츠제공서비스
-주식거래 서비스
-뱅킹 서비스
-쇼 핑
-신용카드 서비스
-광고 서비스
-게임
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시장 동향
(1) 세계 DMB 시장 동향
(2) 국내 DMB 시장 동향
차. 시장 전망
카. 경제적효과
타. 적용사례
(1) 유럽
(2) 미국
(3) 일본
4. 결 론 - IT839의 기대효과 및 중요서비스 전망
가. 기대효과
나. 중요 3대 서비스 전망
(1) 와이브로서비스
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(2) 이동통신의 종류
(3) 우리나라 이동통신의 역사
(4) 국내 이동 통신 가입자
2. 산업구조
(1) LG 텔레콤
(2) SK 텔레콤
(3) KTF
(4) 각 사업체의 10대 상품 비교
(5) 각 사업체별 10대 가입자 비중
3. 유통시스템
4. 산업의 동향과 추세
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의미
6) 독일인에게 2006월드컵의 의미
3. 한국축구
1)형성과정
2)리그의 종류
3)한국 축구의 문제점
4. 유럽축구에서 한국축구가 나아갈 방향
1)K리그 살리기
2)유소년 축구 시스템
3)붉은 악마(RED DIVIL
5. 결론
6. 참고문헌
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고문헌
** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 국내 핀테크 산업 현황.hwp
2. 국내 핀테크 서비스 종류 및 동향.hwp
3. 금융산업과의 협력.hwp
4. 핀테크 산업 동향 및 금융산업의 변화 방향.hwp
5. 핀테크 산업의 미래.hwp
6. 핀테크의 성장 배경.hwp
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고찰
1. 방송콘텐츠의 개념
2. 방송콘텐츠의 종류 및 특징
3. 방송콘텐츠의 환경변화
Ⅲ. 방송콘텐츠의 현황 및 문제점
1. 방송콘텐츠의 현황
2. 방송콘텐츠의 문제점
Ⅳ. 국내외 방송콘텐츠 성공사례 분석
1. 국내 사례
2. 해외 사
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(Telecommunication Technology)
III. LBS 플랫폼 기술 (LBS Platform Technology)
IV. LBS 응용기술(LBS Application Technology)
ㄷ . 국내 3개사 통신망에 쓰인 개방형 LBS의 중요성
* LBS 전망
결론. 차세대 무선인터넷의 발전 방향.
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