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국내 개발사의 기술보유 현황 제1절 국내 게임개발사의 기술보유 현황 제2절 국내 게임개발사의 기술개발 현황 5부 게임관련 법/제도 및 정책 제1장 게임관련법 현황 및 사례 제1절 게임관련법 현황 제2절 게임관련법 사례(
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  • 등록일 2011.04.18
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광고대행사 및 기존 TV, 라디오, 인쇄매체 분야에 부정적인 파급효과를 가져올 것으로 예상된다. 즉 장기적으로 개인이나 소기업들이 광고주가 되면서 형성되는 C2C광고시장의 빠른 규모 성장, 개인이나 전문의견을 제공하는 블로그나 홈페이
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  • 등록일 2007.06.15
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고 있고, 고객은 비디오보다 더 나은 화질과 음향을 요구한다. nkino가 이 시장에서 더 나은 수익을 창출하기 위해서는 서비스지역을 늘리고 오프라인 대여점과의 업무제휴가 필요하다고 본다. 광고전략 nkino가 지향하는 모델은 영화 전문 포
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  • 등록일 2004.09.16
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고 살 이용자들이 과연 몇 명이나 될지 의문으로 남는다. 휴대폰에서 모바일로의 진화 Mobile Commerce의 개념 Mobile Commerce의 종류와 사례 -컨텐츠제공서비스 -주식거래 서비스 -뱅킹 서비스 -쇼 핑 -신용카드 서비스 -광고 서비스 -게임
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  • 등록일 2002.05.18
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시장 동향 (1) 세계 DMB 시장 동향 (2) 국내 DMB 시장 동향 차. 시장 전망 카. 경제적효과 타. 적용사례 (1) 유럽 (2) 미국 (3) 일본 4. 결 론 - IT839의 기대효과 및 중요서비스 전망 가. 기대효과 나. 중요 3대 서비스 전망 (1) 와이브로서비스
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(2) 이동통신의 종류 (3) 우리나라 이동통신의 역사 (4) 국내 이동 통신 가입자 2. 산업구조 (1) LG 텔레콤 (2) SK 텔레콤 (3) KTF (4) 각 사업체의 10대 상품 비교 (5) 각 사업체별 10대 가입자 비중 3. 유통시스템 4. 산업의 동향과 추세
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  • 등록일 2004.05.11
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의미 6) 독일인에게 2006월드컵의 의미 3. 한국축구 1)형성과정 2)리그의 종류 3)한국 축구의 문제점 4. 유럽축구에서 한국축구가 나아갈 방향 1)K리그 살리기 2)유소년 축구 시스템 3)붉은 악마(RED DIVIL 5. 결론 6. 참고문헌
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  • 등록일 2007.02.05
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고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 국내 핀테크 산업 현황.hwp 2. 국내 핀테크 서비스 종류 및 동향.hwp 3. 금융산업과의 협력.hwp 4. 핀테크 산업 동향 및 금융산업의 변화 방향.hwp 5. 핀테크 산업의 미래.hwp 6. 핀테크의 성장 배경.hwp
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고찰 1. 방송콘텐츠의 개념 2. 방송콘텐츠의 종류 및 특징 3. 방송콘텐츠의 환경변화 Ⅲ. 방송콘텐츠의 현황 및 문제점 1. 방송콘텐츠의 현황 2. 방송콘텐츠의 문제점 Ⅳ. 국내외 방송콘텐츠 성공사례 분석 1. 국내 사례 2. 해외 사
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  • 등록일 2013.04.01
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(Telecommunication Technology) III. LBS 플랫폼 기술 (LBS Platform Technology) IV. LBS 응용기술(LBS Application Technology) ㄷ . 국내 3개사 통신망에 쓰인 개방형 LBS의 중요성 * LBS 전망 결론. 차세대 무선인터넷의 발전 방향.
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