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업의 등장을 가져 왔다.
지식산업이란 주로 20세기 이후 커뮤니케이션과 관련된 활동을 전문적으로
수행하는 조직, 또는 산업으로서의 커뮤니케이터를 말한다.
* 참고문헌
- 성동규, 사이버커뮤니케이션, 서울: 세계사. 2002
- 이재현, 인터넷과
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블로그들은 목적과 관심사, 그리고 일시적인 생각에 따라 자기만의 블로그 형식을 만들어낸다.
2. 기능상의 분류
(1) 개인형 블로그
블로그는 일종의 벽보고 말하기를 위한 공간으로 설명할 수 있다. 즉 개인의 관심 주제를 기록하는 인터넷상
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업경영’, 삼성경제연구소, 2005
- 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. <주몽>, <대장금>은 이란에서도 최고 시청률 기록
Ⅱ. 미디어 기업의 글로벌 라이제이션 전략
Ⅲ. 인터
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개정안의 문제점
2. 영역별 과제
1) 방송통신 융합 대비
2) 방송위원회 정비
3) 시청자 주권/액세스권 강화
4) 공영방송/상업방송 규제 내실화
5) 지역민방 지원 및 육성
6) 미디어별 규제 차별화
7) 기타 광고제도
Ⅸ. 결론
참고문헌
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변화이론에 입각한 투표행위에 대한 매스 커뮤니케이션 효과론
(윤해숙 이화여자대학교 대학원 신문방송학과 1979)
1.연구 목적
2. 연구대상
3. 연구방법
4. 내용 요약
5. 평가 및 한계점
Ⅲ. 인터넷 포르노그라피의 규제에 대한 태
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(바이럴 마케팅)의 종류
(블로그 마케팅, 카페 마케팅, UCC 마케팅, 버즈 마케팅)
6.입소문 마케팅(바이럴 마케팅) 사례 분석
(LG 하우시스, 크리스피 크림 도넛, 에비앙, 딤채)
7.입소문 마케팅(바이럴 마케팅)의 향후 전망
8.결론
9.참고자료
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커뮤니케이션 전략 연구, 한국인터넷방송통신학회, 2020 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성 비교 분석
1) 소셜 네트워크 서비스(SNS)
2) 블로그 및 마이크로블로그
3) 미디어 공유 플랫폼
4) 커뮤니티 기반 플랫폼
2
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광고학연구 제13권 5호, 2002.
[5] 송창석신종칠, 인터넷상의 상호작용성 제고방안에 관한 연구, 마케팅연구 제14권제
3호, 1999. 9.
[6] 심재희김장용, 커뮤니티로 승부하는 브랜드 전략, 이디자인, 2004.
[7] 임종원, 커뮤니티 마케팅과 고객공유 마케
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조건
(2) 향상 방법
3. FUN 경영의 사례 및 효과
1) 사례
(1) 국내기업 사례
(2) 외국기업 사례
2) 효과
(1) 작업능률의 향상
(2) 일과 삶의 균형을 통한 생산성 증대효과
(3) 그 외 효과
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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광고 효과와 온라인에 관한 연구 -온라인 매체의 PPL을 중심으로-』 정보디자인학연구 2011. 16권 1호. 111p ~ 121p 2024년 2학기 인간과 사회 중간과제
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을
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