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교육과학사 정태범(1996) / 장학론 / 서울:배영사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 장학의 개념 Ⅲ. 장학의 유형과 기법 1. 자기장학 2. 동료장학 3. 확인장학 4. 임상장학 Ⅳ. 장학과 수업분석 Ⅴ. 장학의 문제점 Ⅵ. 장학의 개선 방안 참고문헌
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  • 등록일 2008.05.29
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덧셈과 뺄셈 1) 용어와 기호 2) 학습 지도상의 유의점 3) 심화과정 Ⅳ. 수학과(수학교육) 측정영역학습지도의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 수학과(수학교육) 측정영역학습지도 관련 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.07
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고찰” 2001. 한경아 외 3인, “학교폭력의 이해와 진단”, 한국교육개발원, 2005. 목차 서론 본론 1. 학교폭력의 개념 2. 학교폭력의 유형 및 특성 1) 학교폭력의 유형 2) 학교폭력의 특성 3, 학교폭력의 발생요인 1) 개인․
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유형 1) 분수 나타내기 2) 분수의 크기 비교 3) 진분수는 단위분수의 몇 배인지 알기 Ⅳ. 수학교구(퀴즈네르막대, 퀴즈네어막대)의 분수학습 1. 분수로 나타내기 1) 학년 수준 2) 목표 3) 방법 2. 분수 크기 비교 1) 학년 수준 2) 목표 3) 방
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방법으로 시행 (2) 주관적 요건 (3) 절차적 요건 1)절차상의 제요건 2) 결정의 주체 3) 형법상의 통제 3. 안락사의 법적 정당화 근거 (1) 피해자의 승낙으로 보는 견해 (2) 긴급피난으로 보는 견해 (3) 정당행위로 보는 견해
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개념 Ⅲ. 경험중심교육과정의 유형 1. 경험형 광역 교육과정 2. 중핵 교육과정 3. 현성 교육과정 Ⅳ. 경험중심교육과정의 특성 Ⅴ. 경험중심교육과정의 기본 관점 Ⅵ. 경험중심교육과정의 장단점 1. 경험중심교육과정의 장점 2. 경
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이론적 기초 1. 홀리스틱 교육의 개념 2. 홀리스틱 교육의 기본 방침 3. 홀리스틱 교육의 원리 4. 홀리스틱 학습지도 유형 5. 홀리스틱 학습-교수 모형 Ⅲ. 홀리스틱 교육의 실제 1. 수업의 전개 2. 홀리스틱 교육의 적용 예 Ⅳ. 결론
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수업의 원리, 서울 : 정민사 교수원리, 방송통신대학 교재 B.R. Hergenhahn 著(1985), 김영채 譯, 학습심리학 입문, 서울 : 박영사 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 학습의 정의 2. 고전적 조건화의 의의 3. 고전적 조건형성 1) Pavlov의 고전적 조건형성 2)
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유발과 유지 4) 학습 성취 및 진도의 측정 3. 교수 유형에 따른 컴퓨터 게임교육 프로그램의 활용 1) 반복 연습형 컴퓨터 게임교육 프로그램 2) 개인 교수형 컴퓨터 게임교육 프로그램 3) 시뮬레이션 및 게임형 학습 프로그램 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.06
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방법 1. 조작적 놀이 자료 1) 딘즈 블록 2) 패턴 블록 3) 분수 타일 4) 종이 접기 5) 탱그램 2. 규칙 놀이 자료 1) 빙글빙글 돌려라 2) 숫자 카드 놀이 3) 나눗셈 주사위 놀이 4) 자동차 주차 놀이 5) 분수 카드 놀이 6) 규칙찾기 7) 정이십면체
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