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학습으로 다져가는 열린교육, 제주교육청 지정 열린교육 시범학교 운영, 1999 최윤돈, 효과적인 체험학습의 지도, 교육연구, 제20권 제11호, 통권 제376호, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 현장체험학습(현장학습)의 정의와 필요성 1. 현장체험학습의 정의
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통합 수업 계획  2) 내용중심 통합 수업 계획 시 주의점 7. 내용중심교수법을 잘 활용할 수 있는 안을 제안  1) 영어와 타 교과의 통합 학습 활동  2) 학생과 교사 간의 계속적인 의사소통  3) 읽기 전략 Ⅲ. 결론 【 참고자료 】
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(컴퓨터보조학습, CAI)의 사회과교육 Ⅴ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 국어과교육 Ⅵ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 고려 사항 Ⅶ. 향후 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 활용 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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자료를 골라 정한다. * 전문가 학습지를 준비한다. * 학생의 기본 점수를 결정한다. * 이질적인 모집단을 배정한다. * 전문가 집단으로 배정한다. * 상호 교수하게 된다. * 성취도 평가나 시험을 계획한다. Ⅷ. 또래지도학습 또래 지도 학습은 일
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자료, 1997 ◎ 김희배, 개별화 수업체제에 기초한 수업 모듈의 개발 ◎ 김재철, 수준별 교육과정의 이해, 서울 : 교육과학사, 1999 ◎ 신세호, 학습지도의 과제와 학습개별화의 필요성, 서울특별시교육연구원 교원연수도서 16, 1989 ◎ 서울특별시
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학습, 수준별교육과정)의 한국 운영사례 1. 운영사례 1 2. 운영사례 2 3. 운영사례 3 4. 운영사례 4 Ⅵ. 수준별수업(학습, 수준별교육과정)의 운영실제 1. 일반 사항 2. 한 단계로 편성하는 경우 3. 두 단계 이상으로 편성하는 경우 4. 특별 보
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교수매체의 활용 방법과 특성, 학습자의 특성 을 잘 파악하여 교수 학습 활동 전개에 적극적으로 활용 할 것이 요청 된다. Ⅰ. 들어 가면서. Ⅱ. 본론 1) 학습지도안의 이해 1. 학습지도안의 필요성 2. 학습지도안의 유의점 3. 학습지
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학습)프로그램의 유의사항 1. 다양성을 고려하라 2. 참가자의 여가를 고려하라 3. 자발적으로 참여 할 수 있게 해야 한다 Ⅷ. 평생교육(평생학습)프로그램의 평가 1. 평가의 필요성 2. 평가의 개념 1) 교육평가(educational evaluation) 2) 교육과
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학습의 과정 2. 수업 전개의 실제 1) 제재 2) 수업 목표 3) 교수-학습 자료 4) 교수-학습 활동 Ⅶ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 적용상 유의점 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3.
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학습의 단계 2. 단계별 할 일 1) 문제직면 단계 2) 활동계획 단계 3) 본격적인 활동 전개 단계 4) 검증 단계 Ⅶ. 문제해결학습을 위한 유추 활용 Ⅷ. 문제해결학습을 위한 탐구학습 활용 Ⅸ. 문제해결학습의 유의점 Ⅹ. 문제해결학습
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