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활용교육의 정의 Ⅲ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 목적 Ⅳ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 의의 Ⅴ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 연구사례 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례 3 Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습유형 Ⅶ. 정보통신기
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컴퓨터매개통신(컴퓨터매개커뮤니케이션, CMC)의 활용 사례 1. 컴퓨터 매개 통신 체제의 운영 2. 운영 결과 및 제언 Ⅶ. 컴퓨터매개통신(컴퓨터매개커뮤니케이션, CMC)의 전략 1. 컴퓨터 매개통신 시스템을 도입, 활용하기 위한 기본 구조의
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사례 1. 태양 에너지 실험 프로젝트 2. 미국 대통령 프로젝트 (1) 프로젝트 개요 (2) 프로젝트 연구 내용 (3) 프로젝트 일정 (4) 프로젝트 참여 요령 Ⅳ. 교과 교육에서의 사이버 활용 1. 교과 교육의 정보화 2. 정보통신기술의 교수-학습
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봉사론. 서울: 학지사. 김보영(2016). 자원봉사활동을 통한 성인의 전환학습에 관한 연구. 석사학위논문, 한국교원대학교 대학원. 박민영(2019). 발달장애 청소년 대상 특수체육활동 진행참여자 경험에 관헌 질적 사례연구. 석사학위논문, 공주교
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학습 및 상담”, 학지사, 2005 - 구교정, “우리나라 학교평생교육이 나아가야 할 방향”, 2005 - 한애숙, “성인 문해교육기관 사례 분석”, 아주대, 2006 - 성지훈, “성인문해교육기관 자원봉사자의 활동지속성에 영향을 미치는 요인에 관한 연
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컴퓨터 게임 중독과 또래 관계의 기능에 관한 연구, 구지은 1. 게임중독 개념 2. 게임중독 특징 3. 게임중독 발생원인 4. 게임중독 실태 및 증상연구 5. 게임중독의 극단적 사례연구 6. 게임중독의 문제점 7. 게임중독 해결방안
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활용하기, 매일경제신문사, 2000 정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996 최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의
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활용한 주제?탐구 학습 4. 4단계 : 가족과 함께 하는 신문 Ⅵ. NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 영역별 활용 1. 언어 영역 2. 수리 영역 3. 자연·과학 영역 4. 사회 영역 5. 시사 영역 Ⅶ. NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 활용 사례
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국내석사학위논문, 몬테소리 교육 프로그램을 도입한 유치원의 운영현황에 관한 연구, 이화여자대학교 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 ⅰ.유아교육기관에서 활용하는 교수-학습 원리 ⅱ.교수-학습 원리의 활용사례 Ⅲ.결론 참고문헌
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게임에 중독된 부모가 생후 3개월 된 딸을 세상에 'Login' 1. 사업명 : 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 “세상에 Login" 2. 사업의 필요성  1) 대상자 욕구 및 문제점   (1) 대상자 현황   (2) 대상자의 문제   (3
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