|
5. 사례분석법
6. 브레인스토밍
Ⅳ. 그 밖의 주요 교수법들
1. 질문법(문답법)
2. 탐구발견학습
3. Team-teaching(협동교수법)
4. 문제해결법
5. 구안학습법(프로젝트 수업)
6. 컴퓨터 학습법(CAI)
Ⅴ. 맺으며...
Ⅵ. 참고문헌
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
봉사 문화가 일반화 되어있고 국내 연고가 없어 생활상 어려움을 겪는 외국인을 자원봉사 자원으로 이용
- 고대부중의 사례와 같이 대학생 멘토링 제도를 방과 후 수업으로 활용
( 덧붙여, 고대 부중에서 실시하여 효과적인 결과를 얻어 내고
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2010.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
활용하기 위해서는 아동의 발달 수준과 관심사를 고려하여 적절한 자료를 선정하는 것이 중요합니다. 또한 이들을 단순히 제시하기보다는 탐구 활동, 문제해결 과제, 언어적 상호작용 등과 연계하여 활용하는 것이 바람직합니다. 예를 들어
|
- 페이지 5페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2024.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램의 역사
Ⅳ. 다문화 반편견 교육 프로그램의 이론적 배경 및 용어
1. 다문화 반편견 교육 프로그램의 이론적 배경
2. 다문화 반편견 교육에 있어 자주 언급되는 용어
Ⅴ. 다문화 반편견 교육의 목적과 필요성
1. 다문화 반편견 교
|
- 페이지 16페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2008.10.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학습지도, 여가활동 등을 할 수 있도록 지원해 준다.
④ 사회복지적
- 안산자활후견기관과 연계하여 c\'t의 주거환경을 개선하도록 한다. 1. 사례의 인적사항
2. 의뢰사유
3. 주 호소문제
4. 가족적 배경
1) 가정환경
2) 가계도
3) 생태
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.12.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램이 달리 개발된다. 몰입 영어프로그램 교육에는 여러 유형이 있으며 다른 언어 교육과 구별되는 점은 외국어 교육이 단기에 이루어진다는 점과 외국어를 교과 내용을 가르치기 위한 매개체로 사용한다는 점이다.
4. 학습자가 외국어
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
계기
② 예산
③ 조직도
④ 북한이탈주민 정착지원 프로그램
⑤ 지역사회 네트워크
⑥ 현재의 고민 및 미래에 대한 전망
3. 결론
< 소감 >
< 부록 >
1. 현행 지원 내용
2. 북한이탈주민 지원사업을 시행하는 민간단체
< 참고문헌 >
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.04.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램
⑤ 지역사회 네트워크
⑥ 현재의 고민 및 미래에 대한 전망
3. 결론 ------------------------- 18
< 소감 > ------------------------- 19
< 부록 > ------------------------- 20
1. 현행 지원 내용
2. 북한이탈주민 지원사업을 시행하는 민간단체
< 참
|
- 페이지 22페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.04.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
확실하게 결정하지는 못한 상황이다. 1. 일반환경분석
정치
경제
사회문화적 환경
2. 산업분석
5-force
경쟁자분석
3. 국제경영전략수립
뽀로로 해외 진출사례
경쟁 애니메이션
4. 뽀로로 전망
애니메이션 전달로 인한 기대효과
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2014.06.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업 개요
1) 개념
게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 기기를
|
- 페이지 10페이지
- 가격 12,500원
- 등록일 2021.09.06
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|