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교육환경 실현에 대한 가능성을 구체화할 수 있다고 하였다. 따라서 새로운 교육환경의 학습방법은 가상교육을 통해 실현되고 있다고 할 수 있다. 참고문헌 김현수·최형림·김선희 - 가상교육의 핵심성공 요인, 교육공학연구, 1999 김영환 - 가
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교육의 현황 분석 및 활성화 방안에 대한 연구, 성균관대학교 정보통신대학원 정보통신공학과 석사학위논문 ◎ 마크 스미스·피터 콜록 편, 조동기 역(2001), 사이버 공간과 공동체, 서울 : 나남출판 ◎ 이종연(1998), 사이버교육체제 구축모형,
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교육 실태 및 개선 방안. 한국문헌정보학회지, 52(1), 43-68. 송영주, 이경숙, 정경란 (2019). 협동학습을 활용한 교실관찰 및 평가 체계 개발 연구. 교육공학연구, 35(1), 49-72. 1. 공통형(25점) ?관찰법의 개념, 관찰기록방법, 진행절차를 간단히 기
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교육공학연구, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 구성 1. 멀티미디어 입력 2. 멀티미디어 저장 3. 멀티미디어 출력 1) 프린터 출력 2) 오디오 출력 Ⅲ. 멀티미디어 교육의 기능 Ⅳ. 멀티미디어 교육의 과정 1. 주제 중심의 미디어 교육
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교육, 1998 문종호, 컴퓨터의 이해와 활용, 21세기사, 1997 백영균, 인터넷 교육운동에 대한 제언, 새교육, 한국교육신문사, 1996 박종선, 네트웍기반의 교수-학습을 위한 가상학습지원시스템 플렛폼 설계, 교육공학연구, 1998 유홍, WWW 혁명과 발전
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교육공학연구 대천중학교(2002), 중학교 2학년 과학과 ICT 교수-학습 과정안 제작 활용, 충남교육청 연구시범학교보고서 대구화원초등학교(2001), 음악교과 ICT활용 교수학습 모형 개발 및 교수학습 과정안 개발, 연구학교 보고서, 2001 이태욱 외(20
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연구, 한국외국어대 교육대학원 석사학위논문 김미량(1998), 웹 활용 수업 확산의 장애요인 탐색을 위한 사례연구: 학습자의 지각을 중심으로, 교육공학연구 제 14권 제 3호 수학 사랑 저널, Mathlove, (주) 우리교육 전남대학교 과학교육연구소(1998
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교육공학연구 제 15권 제 1호, 1999 김선희, 문제해결력 향상을 위한 비주얼 프로그래밍 웹 코스웨어의 설계 및 구현, 석사학위논문, 한국교원대학교 대학원 나일주 편, 웹 기반 교육(77-100), 서울 : 교육과학사 백영균, 웹기반 학습의 설계, 서울 :
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교육의 설계 Ⅴ. 직업교육의 설계 1. 직업교육 경로 설계 기본 방향 2. 직업교육 경로체제 설계 Ⅵ. MUG 게임학습의 설계 1. 설계의 개요 및 기본방향 2. 학습내용 구성 3. MUG 게임학습의 주제 설정 4. 시나리오(줄거리) 설계 Ⅶ. 자기조
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상호작용을 통한 매체 선정 강조 - 인지처리과정과 문제해결전략에 관한 매체의 효과를 연구주제로 삼음 교육공학의 이론적 기초 1.행동주의 이론 2.인지주의 이론 3.구성주의 이론 4.체제이론 5.통신이론 6.매체이론
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