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문화 연구소, 1996 ◈ 이경환 외, 수준별 교육과정 편성·운영의 실제, 교육인적자원부, 2001 ◈ 이재승, 글쓰기 교육의 원리와 방법, 교육과학사, 2002 ◈ 정태갑, 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장, 2001 ◈ 코헨 샤이
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교육의 필요성과 어려움 1. 미디어교육의 필요성 2. 미디어교육의 어려움 Ⅴ. 미디어교육에 있어 인터넷의 활용 Ⅵ. 미디어교육에 있어 멀티미디어의 활용 Ⅶ. 미디어교육의 실천 방향 및 과제 1. 미디어교육/영상문화교육의 다음 단
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모델을 순서대로 기술하시오 ① 학습자 분석 ② 목표 진술 ③ 교수매체와 자료의 선정 ④ 교수매체와 자료의 활용 ⑤ 학습자의 참여 유도 ⑥ 평가와 수정 12. 원격교육 매체에 대해 설명하고 종류를 3가지 이상 기술하시오 대면하기 어려운 상
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  • 등록일 2004.11.14
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교육개론. 서울: 오래. 영유아 프로그램 개발과 평가(2021). 이소은, 민하영, 방송대출판문화원. 강현석 주동범(2012). 현대교육과정과 교육평가. 서울: 학지사. 김명혜(2013). Anderson의 교육목표 분류체계에 따른 학습목표 비교 분석. 이화여자대
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학습모델들의 비교 9. 교수설계이론 1) 구성주의적 교수설계 10. 구성주의 활용 11. 구성주의 학습 원리의 실제적 교과 적용의 예 1) 도덕과 : 구성주의적 대화학습 2) 사회과 3) 수학교육 12. 구성주의의 전망 (문제점과 시사점)
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학습 개념으로 생각되며 이러한 Bandura의 사회학습이론은 학교교육에 많은 기여를 하였다고 생각한다. Ⅵ. 참고 문헌 1. 심미경 외 공저(2010), 아동발달, 신정 2. 정옥분 저(2009), 아동발달의 이해, 학지사 3. 박소영 외 공저(2007), 교수-학습 활동의
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교육방법론, 한국방송통신대학교 교재 2. 평생교육론, 한국HRD원격평생교육원, 권진하 3. 평생학습 운영 매뉴얼, 경기도평생교육진흥원 1. 서론 2. 본론 1) 학창시절의 학교교육과 사회생활 중의 학습 2) 성인학습자의 인지적 특성 3) 기
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학습자의 학습전략 사용에 관한 연구, 석사논문, 서울대학교 ▷ 하상봉(1990), 놀이 학습의 적용이 입문기 학생의 수 개념 형성에 미치는 효과에 관한 연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 활동중심학습(활동중심교육)의 환경 1. 구성의 방향 2. 구성 절차 3
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교육 Ⅵ. 홀리스틱교육의 연관 1. 분석 직관적 사고 1) 은유(Metaphor) 2) 시각화(visualization) 2. 심신의 연관 1) 동작(movement)과 무용(dance) 2) 주의집중 3. 교과영역간의 연관 1) 교과영역간의 연계 2) 이야기 모델(Story Model) 4. 공동체와의 연관
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학습자 진단 및 조언 시스템 구현, 한국정보교육학회, 동계학술발표논문집, 193-201 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹사이트(Web Site)의 분류 1. 구축 목적에 의한 분류 2. 수익구조 모델형태에 의한 분류 1) 광고수입형 2) 유료과금형 3) 마케팅형 3. 국내
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